Minecraft開發人員Mojang在其遊戲開發過程中避開生成人工智能的承諾仍然堅定不移。隨著生成AI在遊戲開發中的使用變得越來越普遍,Activision在使命召喚中使用AI生成的藝術:Black Ops 6和Microsoft的Muse的開發(這是一種生成遊戲創意的AI工具),Mojang Stands堅定地堅定了其對人類創造力的偏愛。
儘管是微軟的子公司,但Mojang對採用母公司的AI技術沒有興趣。這種立場源於這樣一種信念,即人類的觸覺有助於使《我的世界》成為有史以來最暢銷的遊戲,銷量驚人。 Minecraft Vanilla的遊戲總監Agnes Larsson在IGN最近參加的一次活動中強調了這一點,並說:“在這里為我們準備,就像Minecraft關於創造力和創造。我認為重要的是,重要的是讓我們樂於創造作為人類。
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij進一步闡述了這一理念:“對我來說,這是框外的思維。這種特定的觸感:Minecraft是什麼?Minecraft看起來是什麼?它看起來如何?這個額外的質量真的很棘手嗎?通過AI創建的Minecraft是如何棘手的。我們有時會在這裡創建並指導您在這裡的工作,您在這裡做到了,您可以在這里工作,因為我曾經工作過,因為我曾經工作過,因為我曾經有過這樣的工作,因為我曾經工作過,因為我曾經有過這樣的工作。像一個人一樣,以人的身份真正理解了價值觀和原則,生態系統,《傳說》,這是一個如此龐大的世界,這是一個星球,這是巨大的。”
Mojang對人類創造力的奉獻繼續推動Minecraft前進。即將到來的圖形更新(充滿活力的視覺效果)將進一步增強遊戲,而Mojang在決定不將Minecraft轉換為免費遊戲模型的決定中仍然堅決。這種對完善和擴展原始遊戲的承諾完全符合Mojang的哲學,即不開發“ Minecraft 2”。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,而生成的AI顯然沒有其開發過程。
有關Minecraft商店的更多詳細信息,請務必查看Minecraft Live 2025宣布的所有內容。