Minecraftの開発者であるMojangは、ゲーム開発プロセスから生成的な人工知能を避けることへのコミットメントにおいて不動のままです。ゲーム開発における生成AIの使用がますます一般的になるにつれて、ActivisionがCall of Duty:Black Ops 6とMicrosoftのMuseの開発であるAIの開発であるAIのアイデアを生成するためのAIツールを使用していることによって証明されています。
MojangはMicrosoftの子会社であるにもかかわらず、親会社のAIテクノロジーを採用することに関心がないことを示しています。この姿勢は、人間のタッチがMinecraftを史上最高のゲームにするのに役立っており、驚異的な3億の売り上げであるという信念に根ざしています。 Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、IGNが参加した最近のイベントでこれを強調しました。
Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、この哲学についてさらに詳しく説明しました。人間として、価値と原則、生態系、伝承、すべてを本当に理解するためには、このように会う必要があります。
人間の創造性へのモジャンの献身は、ミネクラフトを前進させ続けています。今後のグラフィックアップデートであるVibrant Visualsは、ゲームをさらに強化するように設定されており、MojangはMinecraftを無料でプレイするモデルに移行しないという決定において断固としたままです。元のゲームを改良して拡大するというこのコミットメントは、「Minecraft 2」を開発しないというMojangの哲学と完全に一致しています。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示さず、生成AIは開発プロセスに特に存在しません。
Minecraftの何が用意されているのかの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。