Bungie 的 馬拉鬆:科幻逃生射擊遊戲從無線電靜默中歸來
沉寂一年後,Bungie 備受期待的科幻撤離射擊遊戲馬拉鬆終於收到了急需的開發者更新。該遊戲最初在 2023 年 5 月的 PlayStation Showcase 上首次亮相,重新點燃了 Bungie 前光環時代的熱情,同時吸引了新一代遊戲玩家。 然而,最初的公告之後,很長一段時間沒有任何消息。
遊戲總監 Joe Ziegler 直接向社區發表講話,確認了遊戲的狀態和方向。 雖然遊戲畫麵仍不可用,但齊格勒向粉絲保證,馬拉鬆進展順利,根據廣泛的玩家測試進行了重大修改。他戲弄了一個基於班級的係統,其特點是可定製的“跑步者”,每個跑步者都擁有獨特的能力。 兩位跑步者“Thief”和“Stealth”通過概念藝術進行了展示,他們的名字暗示了他們各自的遊戲風格。
計劃於 2025 年擴大遊戲測試,為更廣泛的玩家群體提供參與遊戲開發的機會。 雖然之前進行過測試,但規模有限。 Ziegler 強調了社區參與的重要性,敦促粉絲在 Steam、Xbox 和 PlayStation 上將遊戲列入願望清單,以表達興趣並促進未來的溝通。
經典的全新演繹
馬拉鬆重新演繹了 Bungie 1990 年代的三部曲,標誌著與 命運 係列的重大區別。 雖然不是直接續作,但它保留了原版遊戲的精神並共享相同的宇宙,為老粉絲提供了熟悉的點頭,並為新玩家提供了一個易於理解的切入點。
以鯨魚座四號為背景,馬拉鬆讓玩家扮演跑步者,為生存、財富和榮耀而戰。 玩家可以組成三人小隊,也可以單獨冒險,搜尋外星文物和寶貴的戰利品,同時麵臨其他奔跑者的競爭或危險的撤離場景。
這款遊戲最初的構想是純粹的 PvP 體驗,沒有單人戰役,但在 Ziegler 的領導下,這款遊戲的未來發展方向仍有待觀察。 然而,齊格勒暗示會添加一些元素以使遊戲現代化並引入引人入勝的新敘事。
馬拉鬆 計劃在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布,具有交叉遊戲和交叉保存功能。 雖然遊戲畫麵仍處於保密狀態,但開發者更新為這個雄心勃勃的項目帶來了一線希望和新的期待。
幕後:挑戰與變化
馬拉鬆的發展麵臨挑戰。 2024 年 3 月,原項目負責人 Chris Barrett 在受到不當行為指控後離開了 Bungie。 前 Riot Games 員工喬·齊格勒 (Joe Ziegler) 接任遊戲總監,可能會影響遊戲的開發道路。 此外,Bungie 的勞動力減少影響了開發時間表。
盡管遇到了這些挫折,計劃中的 2025 年遊戲測試還是提供了一個積極的信號,表明遊戲仍處於正軌。未來仍然不確定,但開發者更新為熱切的粉絲提供了令人放心的更新。