自2007年成立以來,刺客的信條系列使球員們通過各種歷史時代(從意大利的文藝復興到希臘和埃及的古代文明)進行了激動的旅程。育碧致力於將開放世界探索與歷史環境融為一體的承諾使該系列區分開來,為玩家提供了獨特的動作,隱身和教育的融合。與許多經常專注於幻想或現代城市環境的同時代人不同,刺客信條使玩家在豐富的歷史環境中浸入玩家,使每場比賽都是令人信服的敘事和教育體驗。
多年來,該系列在維持其核心力學的同時,已經顯著發展。從玩家進步的變化到世界的擴展,刺客信條一直在適應和成長。有14個主線條目,指出該系列中最好的遊戲並不是一件小事。經過仔細的考慮,我們已經彙編了十大刺客信條遊戲,慶祝球隊必須提供的最好的遊戲。
10個最佳刺客信條遊戲
11張圖像
在系列中玩最新遊戲?查看我們的刺客信條陰影指南。
刺客信條:啟示
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2011年11月15日|評論:閱讀IGN的刺客信條啟示評論
刺客信條:啟示是對Altair Ibn-La-Ahad和Ezio Auditore的故事的淒美結論。儘管諸如DEN防禦模式(例如Den Defense Mode)的影響力較小,但該遊戲提供了令人興奮的結局。從君士坦丁堡的令人振奮的滑索下降到與萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的令人難忘的相遇,啟示錄充滿了引人入勝的冒險。它標誌著刺客信條的早期時代的一個合適的結局,在暗示未來的方向時慶祝了過去。
刺客信條集團
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2015年10月23日|評論:閱讀IGN的刺客信條集團評論
刺客信條集團在工業革命期間在維多利亞時代的倫敦脫穎而出,這一時期生動地栩栩如生。奧斯汀·溫特迪(Austin Wintory)獨特的弦樂得分增強了遊戲的世界,主角雅各布(Jacob)和埃維·弗萊(Evie Frye)具有獨特的主題。諸如通過工廠,賽車馬車和與開膛手傑克面對面的活動之類的活動進一步豐富了環境,使集團的環境既奇幻又紮根。甘蔗作為武器為戰鬥增添了時尚的風格,讓人聯想到像血源這樣的遊戲。
刺客信條瓦爾哈拉
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|評論:閱讀IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)以重大變化的形式完善了該系列的公式。戰鬥感覺更具影響力,傳統的附帶任務被鼓勵探索的世界活動所取代。該遊戲還簡化了以前標題中大量的戰利品,這使得獎勵更有意義。儘管Eivor可能不是最受歡迎的主角,但他們的故事將歷史幻想與北歐神話無縫融合在一起,提供了豐富的敘述。擴展到雷神和奧丁的領域進一步增強了體驗,回應了戰神的史詩般的感覺。
刺客信條:兄弟會
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2010年11月16日|評論:閱讀IGN的刺客信條兄弟會評論
刺客信條兄弟會繼續Ezio Auditore的傳奇,鞏固了他作為粉絲最喜歡的地位。該遊戲擴大了羅馬及其鄉村,建立在刺客信條2的創新基礎上,例如游泳,物業管理,槍支和盟友招聘。 Ezio的旅程充滿了魅力和戲劇性,通過更新的戰鬥增強了,這使玩家可以採取更具侵略性的風格。兄弟會還引入了多人遊戲,提供了新的視角,因為玩家可以扮演聖殿騎士的角色。儘管它可能沒有像前任那樣將系列推向前進,但它仍然是一個備受喜愛的條目。
刺客的信條起源
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2017年10月27日|評論:閱讀IGN的刺客信條起源評論
刺客信條起源標誌著該系列的關鍵轉變,從以隱身為中心的動作轉變為成熟的開放世界RPG。該遊戲設在古埃及,為探索世界提供了廣闊的世界,其故事是巴耶克和艾亞(Bayek and Aya),他們尋求正義,並最終找到了刺客的兄弟情誼。轉向基於搶劫的進步和動作RPG戰鬥使該系列振興了這一系列,使《原始》在歷史上和遊戲玩法方面都是傑出的。
刺客信條統一
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2014年11月11日|評論:閱讀IGN的刺客信條統一評論
刺客的信條團結使該系列的根源重新紮根於隱形和暗殺,這是在法國大革命期間令人驚嘆的巴黎的背景下。儘管Bugs困擾著岩石的發射,但自那以後,Unity被拋光了,現在提供了該系列中最流暢的跑酷系統之一。它的主要暗殺任務是最好的之一,提供了各種浸潤方法和令人驚嘆的視覺效果,尤其是像巴黎圣母院這樣的地標。
刺客信條陰影
開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2025年3月20日|評論:閱讀IGN的刺客信條陰影評論
刺客的信條陰影實現了在Sengoku時期探索日本的期待已久的夢想。該遊戲重新集中在隱形和暗殺上,與其前任相比,RPG的方法更加限制。 Shadows以雙重主角Naoe和Yasuke為特色,提供了一種充滿活力的體驗,將隱身與武士戰鬥融為一體。隨著季節性的變化,世界令人嘆為觀止,並增強了身臨其境的體驗。
刺客的信條奧德賽
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2018年10月2日|評論:閱讀IGN的刺客信條奧德賽評論
刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)擴展了Origins的RPG元素,在伯羅奔尼撒戰爭期間在古希臘充滿活力的世界中設定了動作。該遊戲在陸地和海洋上的廣闊景觀令人嘆為觀止,其海軍戰鬥是一個亮點。臭名昭著的製度增加了緊張局勢,而國家鬥爭系統則允許進行大規模的戰鬥。奧德賽(Odyssey)的故事以一個有魅力的主角,引人入勝,世界充滿了無數的寶藏和追求。
刺客信條2
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2009年11月17日|評論:閱讀IGN的刺客信條2評論
刺客信條2不僅證明了該系列的潛力,而且為續集樹立了新標準。它引入了動態的暗殺任務,增強的戰鬥和機動性,以及諸如Catacomb Exploration和Villa升級之類的新功能。這款遊戲在意大利文藝復興時期設定,引入了標誌性的Ezio Auditore,其旅程與當今的敘述深深地交織在一起。結局是與教皇和神聖的啟示進行對抗,仍然是該系列中最令人難忘的之一。
刺客信條4:黑旗
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2013年10月19日|評論:閱讀IGN的刺客信條4:黑旗評論
刺客信條4:黑國旗與海盜主角愛德華·肯威(Edward Kenway)打破了模具,為該系列提供了新的獎勵。加勒比海是冒險的沙箱,島嶼要探索,並且是與狩獵和海軍戰鬥相關的強大升級系統。陸地和海洋之間的無縫過渡,再加上令人振奮的船戰,使黑旗成為傑出的。無論是參與海軍戰還是登上敵方船隻,該遊戲都帶來了令人興奮的海盜體驗,鞏固了其作為該系列賽中最好的海盜和頂級海盜遊戲的位置。
###每個刺客的信條遊戲層每個刺客的信條遊戲層
您可能也喜歡:最好的遊戲,例如刺客信條。
那裡有它!這些是我們最高的刺客信條遊戲。不同意排名?認為應該在列表中另一個條目?在評論中,讓我們知道您最喜歡的刺客信條。
即將到來的刺客信條遊戲
如果您渴望更多刺客的信條冒險,那麼即將到來的標題即將到來。在日本封建日本的刺客信條陰影剛剛被釋放,使您可以探索shinobi和samurai的生活。刺客的信條玉(Creed Jade)設在古代中國,正在為移動設備開發,儘管釋放日期仍未得到證實。此外,刺客信條:代號Hexe承諾了一個以神秘而神秘為主題的冒險,為該系列帶來了新的想法。
刺客信條:完整的播放列表
從最初的2007年版本到最新的Console,PC,Mobile和VR Projects,這是整個刺客信條系列的全面列表。登錄以跟踪您的進度,並查看您探索的標題。
看看全部刺客Creedubisoft蒙特利爾
刺客信條[移動] Gameloft
刺客信條:阿爾泰爾(Altair)的《慢性gameloft bucharest》
刺客信條iiubisoft蒙特利爾
刺客信條:Bloodlinesgriptonite遊戲
刺客信條II [移動] Gameloft
刺客信條II:Discoveryubisoft
刺客信條II:蒙特利爾福利索夫特戰役
刺客信條II:蒙特利爾的Vanitesubisoft的篝火
刺客信條II MultiplayeruBisoft