Stalker 2: Chornobyl'in "Bilim Adına" Kalbi Yan Görev: Kapsamlı Bir Kılavuz
Gerçeğin ana misyonunun vizyonlarını ve Dr. Shcherba'dan gelen bir çağrının ardından, oyuncular Stalker 2'deki "bilim adına" yan göreve başlar. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik yakaları bulmayı içerir, sonuç.
elektronik yakaları bulma
İlk hedef, belirli yerlerden beş elektronik yaka bulmaktır:
Bölge | Yaka Konumu | Mutant |
---|---|---|
Çöp | kuluçka | şnork |
Vahşi Ada | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hidrodinamik Laboratuvarı | Denetleyici |
Malakit | Brain Scorcher | |
Kırmızı Orman | kapsayıcılar | sahte |
Not: Yakalar eksikse, "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBacall_Finish_Pin_0" Konsol komutunu kullanın.
sıkışma cihazı: devre dışı veya yeniden kalibre?
yakaları Shcherba'ya teslim ettikten sonra bir sıkışma sinyali keşfedilir. Oyuncular kaynağı (tepede depolama) bulmalı ve cihazı devre dışı bırakmak veya yeniden kalibre etmek arasında seçim yapmalıdır.
- Jammer'ı yok et/devre dışı bırakın (önerilir): Bu, görevi ilerletir, kuponları ödüllendirir ve bir Bloodsucker karşılaşmasına ve daha fazla seçeneğe yol açar.
- Jammer'ı yeniden kalibre edin: kuponları ödüllendirir ve görevi sonuçlandırır.
Son Seçim: Öldür veya Yedek Shcherba?
Jammer'ı devre dışı bırakmak, Shcherba'dan bir çağrı ve ardından laboratuvarını ziyaret eder. Oyuncular Dr. Dvupalov'dan sihirli votka alır, ardından bir tuzak, psi-radyasyon ve üç kan emiciyle karşılaşırlar. Kaçan, oyuncular Shcherba ile yüzleşir, onu öldürmeyi veya kurtarmayı seçer. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir (Gauss Gun ve "tasma üzerinde" kupa), ancak Shcherba'nın korunması olumlu ilişkileri sürdürüyor.
Unutmayın: Shcherba aramıyorsa, "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab" konsol komutunu kullanın. Bu ayrıntılı kılavuz, "Bilim Adına" görevinin sorunsuz bir şekilde tamamlanmasını sağlar.