इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना
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क्षेत्र
कचरा | ||
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जंगली द्वीप | boathouse | |
Zaton | हाइड्रोडायनामिक्स लैब | |
malachite | ||
लाल वन Brain | कंटेनरpseudogiant | |
] | जैमिंग डिवाइस: अक्षम या पुनरावृत्ति?
अंतिम विकल्प: किल या स्पेयर Shcherba?
] खिलाड़ियों को डॉ। द्वुपालोव से जादू वोदका प्राप्त होता है, फिर एक जाल, साई-विकिरण और तीन ब्लडसुकरों का सामना करते हैं। बचते हुए, खिलाड़ी शचरबा का सामना करते हैं, उसे मारने या उसे छोड़ने का चयन करते हैं। दोनों विकल्प एक ही पुरस्कार (गॉस गन और "एक पट्टा" ट्रॉफी पर) प्राप्त करते हैं, लेकिन शचरबा को बख्शते हुए सकारात्मक संबंध बनाए रखते हैं।
] यह विस्तृत मार्गदर्शिका "विज्ञान के नाम में" खोज के एक सुचारू पूर्णता को सुनिश्चित करती है।