Sevgili oyun serisinin arkasındaki ekip, Life Is Strange, yaklaşan başlık Lost Records'u iki ayrı bölümden çıkarma kararlarına ışık tuttu. İlk bakışta, bu yaklaşım alışılmadık görünebilir, ancak yaratıcı vizyonun ve oyuncunun deneyimini yükseltmek için tasarlanmış pratik düşüncelerin bir karışımından kaynaklanmaktadır.
Geliştiricilere göre, oyunu iki segmente bölmek daha odaklanmış hikaye anlatımını ve gelişmiş pacing'i kolaylaştırıyor. Bu yapı, karakter gelişimine daha derinlemesine dalmalarını ve aynı anda uzun bir oyun süresi olan ezici oyuncular olmadan önemli temaları keşfetmelerini sağlar. Ayrıca, bu format, ekibin ikinci bölümün sürümünden önce oyuncu geri bildirimlerine dayalı olarak her parçayı hassaslaştırmasına izin vererek, içeriği aşamalarda sunma esnekliği sağlar.
Üretim perspektifinden bakıldığında, oyunu bölmek, serinin hayranlarının beklediği yüksek kalite standartlarının korunmasına yardımcı olur. Geliştirme ekibine, oyun mekaniğini, görsellerini ve ses tasarımını mükemmelleştirmek için gerekli zamanı sunar ve sorunsuz ve sürükleyici bir deneyim sağlar. Ek olarak, bu strateji, sendelenmiş sürümlerin uzun bir süre boyunca oyuncunun katılımını sürdürmeye yardımcı olduğu epizodik oyundaki mevcut eğilimlerle uyumludur.
Hayattaki bir sonraki taksiti hevesle tahmin edenler için Strange Universe, bu karar daha cilalı ve etkili bir deneyim vaat ediyor. Bazıları tek, tam bir sürümü tercih etmiş olsa da, geliştiricilerin akıl yürütmesini anlamak, serinin özüne sadık kalan yüksek kaliteli bir ürün sunma bağlılığını vurgulamaktadır. Kayıp kayıtların her iki kısmı hakkında daha fazla ayrıntı ortaya çıktıkça, bu sevilen franchise'da zorlayıcı yeni bir bölüm olmayı vaat eden şey için heyecan oluşuyor.