最愛のゲームシリーズであるLife Is Strangeの背後にあるチームは、2つの別々のパートで、今後のタイトルLots Recordsをリリースするという決定に光を当てています。一見、このアプローチは型破りに思えるかもしれませんが、創造的なビジョンの融合と、プレイヤーのエクスペリエンスを高めるために設計された実用的な考慮事項に根ざしています。
開発者によると、ゲームを2つのセグメントに分割すると、より焦点を絞ったストーリーテリングと改善されたペーシングが容易になります。この構造により、キャラクターの開発に深く飛び込み、一度に長時間のプレイタイムでプレイヤーを圧倒することなく、重要なテーマを探索することができます。さらに、この形式は、コンテンツを段階的に配信する柔軟性を提供し、チームは2番目のエピソードのリリース前にプレーヤーのフィードバックに基づいて各パーツを洗練させることができます。
制作の観点から、ゲームを分割すると、シリーズのファンが期待する高品質の基準を維持することができます。開発チームに、ゲームプレイの仕組み、ビジュアル、オーディオデザインを完璧にするために必要な時間を与え、シームレスで没入型の体験を確保します。さらに、この戦略は、エピソードゲームの現在の傾向と一致しています。ここでは、ずらされたリリースが長期にわたってプレイヤーのエンゲージメントを維持するのに役立ちます。
人生の次の分割払いを熱心に予想している人々にとって、この決定は、より洗練された影響力のある経験を約束します。開発者の推論を理解することを理解することは、シリーズの本質に忠実であり続ける高品質の製品を提供することへの献身を強調しているため、単一の完全なリリースを好んだ人もいるかもしれません。失われたレコードの両方の部分の詳細が現れるにつれて、この大切なフランチャイズの魅力的な新しい章になることを約束するもののために興奮が構築されます。