Ang kamakailang pagsubok sa beta para sa * pagpatay sa sahig 3 * ay humantong sa isang makabuluhang desisyon ng mga nag -develop upang maantala ang paglabas ng laro. Ang mga manlalaro ng beterano ng prangkisa ay nagpahayag ng kanilang mga alalahanin sa mga pagbabago sa mga pangunahing mekanika ng laro, lalo na ang bagong sistema na nakakandado ng mga klase ng character sa mga tiyak na bayani. Ito ay isang pag -alis mula sa nakaraang kakayahang umangkop kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng anumang klase para sa anumang karakter. Bilang karagdagan, ang phase ng beta ay napinsala ng mga teknikal na isyu kabilang ang mga bug, hindi pantay na pagganap, at mga grapiko na anomalya, na karagdagang pinagsama -samang pagkabigo ng manlalaro.
Bilang tugon sa mga natuklasan na ito, inihayag ng mga nag -develop ang isang hindi tiyak na pagkaantala mga linggo bago ang nakaplanong paglulunsad. Habang ang pagpatay sa Floor 3 * ay nakatakda pa rin para sa isang 2025 na paglabas, ang koponan ay nakatuon sa pagtugon sa mga kritikal na lugar tulad ng katatagan at pagganap, pagpino ng mga mekanika ng armas, pagpapahusay ng mga sistema ng pag -iilaw, at pagpapabuti ng pangkalahatang kalidad ng graphics. Ang isang komprehensibong listahan ng mga nakaplanong pagbabago ay hindi pa isiwalat.
Ang hakbang na ito ay binibigyang diin ang dedikasyon ng mga nag -develop sa paghahatid ng isang pino at makintab na karanasan sa paglalaro, na pinauna ang kalidad sa isang mabilis na paglabas. Bagaman ang pagkaantala ay maaaring mabigo ang mga tagahanga, malamang na malugod na tinatanggap ng mga taong pinahahalagahan ang integridad at pamana ng * serye ng pagpatay sa sahig.
Habang nagpapatuloy ang pag -unlad, ang komunidad ay nananatiling sabik para sa mga pag -update sa paglutas ng mga isyung ito at sa wakas na petsa ng paglabas ng *pagpatay sa sahig 3 *.