Vampire Survivors เกม Bullet-Hell Roguelike ที่พัฒนาโดย Poncle มีนักเล่นเกมที่หลงใหลนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2564 ด้วยการเล่นเกมที่ติดอยู่และสไตล์ Retro Pixel-Art ที่มีเสน่ห์ ในเกมนี้ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครที่โจมตีโดยอัตโนมัติในขณะที่นำทางผ่านฝูงสัตว์ประหลาดอย่างไม่หยุดยั้ง วัตถุประสงค์คือเพื่อความอยู่รอดให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้รวบรวมประสบการณ์อัญมณีที่มีกลยุทธ์เพื่อเพิ่มระดับและเลือกจากอาเรย์ของอาวุธการเพิ่มพลังและความสามารถแบบพาสซีฟ คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่การสำรวจวิวัฒนาการอาวุธที่สำคัญในเกมเพิ่มความเข้าใจและความเชี่ยวชาญของผู้รอดชีวิตแวมไพร์
มีคำถามเกี่ยวกับกิลด์เกมหรือผลิตภัณฑ์ของเราหรือไม่? เข้าร่วมความไม่ลงรอยกันของเราสำหรับการอภิปรายและการสนับสนุน!
วิวัฒนาการอาวุธคืออะไร?
ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์โดดเด่นในฐานะเกมอินดี้ที่ไม่ได้ใช้งานที่มีส่วนร่วมซึ่งผู้เล่นจัดการตัวละครของพวกเขาข้ามแผนที่ที่กว้างขวาง เกมให้รางวัลการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดพร้อมพื้นที่เหลือเฟือเพื่อนำทาง การเริ่มต้นแต่ละรอบด้วยอาวุธที่เลือกผู้เล่นสามารถรับไอเท็มเพิ่มเติมได้เมื่อพวกเขาเพิ่มระดับโดยการเอาชนะศัตรูมากขึ้น เมื่อปรับระดับขึ้นผู้เล่นต้องเผชิญกับการตัดสินใจที่สำคัญในการปรับปรุงอาวุธวิวัฒนาการหรือเพิ่มทักษะและสถิติของพวกเขา
วิวัฒนาการอาวุธที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือความหิวโหยที่เกิดขึ้นจากการรวม Gatti Amari เข้ากับหน้ากากหิน ความหิวโหยเรียกร้องให้ลูกแมวยักษ์ที่ปรากฏตามขอบของหน้าจอภายในเฮกซ์แกรม ดวงตาเหล่านี้จะเคลื่อนไหวเป็นเส้นตรงเป็นหลัก แต่สามารถย้อนกลับทิศทางได้ก่อให้เกิดความเสียหายเมื่อสัมผัสกับศัตรู สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์บนพีซีหรือหน้าจอแล็ปท็อปขนาดใหญ่โดยใช้ Bluestacks พร้อมกับความแม่นยำของแป้นพิมพ์และเมาส์