Techland берет Dying Light 2 на новые высоты с внедрением Tower Raid, динамичного режима, вдохновленного Roguelite, который обещает непредсказуемые игровые процессы и интенсивные проблемы выживания. После обширного тестирования в прошлом году эта с нетерпением ожидаемая функция теперь является постоянным приспособлением в игре, предлагая игрокам захватывающий новый способ ориентироваться в зараженном мире.
В Tower Raid игроки не встают в ботинки Эйдена Колдуэлла, а вместо этого воплощают одного из четырех разных воинов, каждый из которых представляет уникальный боевой архетип: танк, драка, рейнджер или специалист. Эти классы поставляются с собственными способностями, поощряющими различные игровые стили и стратегическую командную работу. Для тех, кто ищет окончательный тест, Tower Raid позволяет игрокам уменьшить размер своей команды - или храбрить опасностей башни.
Режим предлагает три настройки сложности - Quick, Normal и Elite - которые влияют на интенсивность и продолжительность каждого прогона. Каждое сеанс генерируется процедурно, что гарантирует, что никакие два подъема никогда не будут одинаковыми. С постоянно меняющимися планами этажей и различными вражескими встречами, адаптивность имеет решающее значение для выживания.
Чтобы сохранить проблему свежей и привлекательной, Techland представила новую систему прогрессирования, где каждое поражение открывает новые возможности. Каждый неудачный пробег разблокирует дополнительные способности и оружие, постепенно повышая шансы игрока на успех в будущих попытках. В рамках башни игроки также встретятся с Сола, загадочным торговцем, который предлагает эксклюзивные награды, такие как офисный день, Kuai Dagger и пистолет замолчать, для тех, достаточно адепт, чтобы заработать их.
Even as Techland gears up for the launch of Dying Light: The Beast , the company remains dedicated to enriching Dying Light 2 throughout 2025. Players can look forward to updates that will enhance co-op mechanics, refine matchmaking, expand community map integration, introduce new Tower Raid characters, add new melee and ranged weapons, unveil a brand-new weapon class, improve the prologue, and implement major graphical and technical optimizations.