Глобальный запуск Sonic Rumble вновь отложен, что вызывает растущее разочарование у фанатов. Что становится причиной этих постоянных задержек? С какими техническими сложностями сталкиваются разработчики? Какие функции требуют столь длительного времени на доработку? Давайте разберёмся в ситуации подробнее.
Анализ графика разработки
Трудный путь Sonic Rumble к релизу
Впервые анонсированная в мае 2024 года как амбициозный проект SEGA для мобильного рынка, игра Sonic Rumble появилась менее чем через девять месяцев после приобретения Rovio за 772 миллиона долларов. Этот стратегический шаг был направлен на усиление мобильных компетенций SEGA, о чём намекали отчёты о сотрудничестве "Rovio x SEGA".
Первоначально релиз планировался на зиму 2024 года с сезонным контентом, персонажами в стиле чиби и мобильным королевским сражением на 32 игрока. Региональное тестирование началось в Азии и Латинской Америке, но последующие задержки перенесли глобальный запуск сначала на весну 2025 года, затем на 8 мая 2025-го — лишь чтобы быть отложенным вновь.
Региональное тестирование выявило серьёзные проблемы
Хотя концепция игры вызвала интерес, тестирование в 40+ странах обнаружило множественные недочёты. Игроки жаловались на скользящее управление, проблемы с камерой при прыжках, сбои в командном режиме и многочисленные баги. Проект демонстрировал потенциал, но не был готов к мировому релизу.
SEGA признала эти проблемы в финансовом отчёте за март 2025 года, заявив о совместной работе с Rovio над улучшениями перед глобальным запуском. Опыт Rovio в мобильных играх делает их ключевым партнёром в доводке игрового процесса.
Первые впечатления от игры
Наш тест-драйв показал неожиданно плавную игру, несмотря на проблемы в трейлере. Яркая стилистика удачно передаёт дух Sonic, управление интуитивно, а игровые сессии короткие и динамичные. Система персонажей ограничивается косметикой без pay-to-win механик, хотя традиционные элементы мобильной монетизации сохраняются.
Однако базовый игровой цикл быстро становится монотонным — в текущем состоянии игре не хватает глубины. Создаётся впечатление ранней версии, а не готового продукта.
Ключевые изменения в версии 1.2.0
Предстоящее обновление 1.2.0 вносит фундаментальные изменения, потребовавшие переноса:
- Рейтинговая система: Соревновательные лиги с сезонными наградами
- Команды: Коллективные миссии и общие вознаграждения
- Навыки: Уникальные способности персонажей для стратегического разнообразия
Апдейт также перерабатывает систему прогрессии, упрощая управление предметами при добавлении глубины через кастомизацию навыков. Эти амбициозные изменения должны превратить Sonic Rumble из простой party-игры в долгосрочный мобильный проект.
Перспективы проекта
Хотя задержки расстраивают фанатов, осторожный подход SEGA демонстрирует приверженность качеству. Дополнительное время разработки позволит тщательно протестировать новые системы вроде Навыков и Команд. Когда Sonic Rumble наконец выйдет глобально, это должен быть завершённый продукт, а не поспешный релиз.
Эта отсрочка показывает готовность SEGA ставить долгосрочный успех выше искусственных сроков — неожиданный подход для современного игрового рынка. Если обещанные улучшения оправдают ожидания, ожидание пойдёт на пользу как игрокам, так и самой компании.