Джордж Р.Р. Мартин, творческий ум, стоящий за эпическим фэнтезийным миром игры престолов , дразнил фанатов с возможностью фильма Элдена Кольца . Известный своим вкладом в знания и мир знаменитой игры 2022 года Элден Ринг , участие Мартина было заметно представлено в рекламных усилиях игры. Сама игра приписывает оба из Hidetaka Miyazaki и Мартина из Software за создание своей богатой вселенной.
Во время IGN Fan Fest 2025, когда его спросили о его потенциальном участии в продолжении Элден Ринг , Мартин умно обошел этот вопрос, вместо этого намекая на потенциал фильма Элдена Кольца . «Ну, я не могу сказать слишком много об этом, но есть некоторые разговоры о том, чтобы сделать фильм из Элдена Кольца », - сказал он.
Это не первый раз, когда Мартин дразнил фильм Элден Кольцо . Президент от Software, Hidetaka Miyazaki, также выразил открытость для адаптации Элдена Кольца в другую среду, такую как фильм, при условии, что «очень сильный партнер» приходит на борт. «Я не вижу причин отрицать другую интерпретацию или адаптацию Элден Ринг , например», - сказал Миядзаки The Guardian . Он подчеркнул необходимость доверенного партнера, чтобы оживить видение.
Тем не менее, Мартин признал значительное препятствие для его глубокого участия в любом проекте «Элден Ринг »: его продолжающаяся работа по ветрам зимы , долгожданную шестую книгу в его серии «Песня льда и огня» . «Посмотрим, сделает ли это [фильм Элден Кольцо ], и какова была степень моего участия, я не знаю», - сказал он. «Я на несколько лет отстаю от моей последней книги, так что это также ограничивает количество вещей, которые я могу сделать».
Ожидание зимних ветров было мучительно для фанатов, и Мартин признал, что на 13 лет опоздал на проект. В декабре он поделился: «К сожалению, я опоздал на 13 лет. Каждый раз, когда я говорю это, я [как]:« Как я мог опоздать на 13 лет? » Я не знаю, это происходит по дню за раз. Несмотря на задержки, Мартин по -прежнему привержен книге, заявляя: «Но это все еще приоритет. Многие люди уже пишут некрологи для меня. [Они говорят]« О, он никогда не закончится ». Может быть, они правы.
Участие Мартина в Элден -Кольце распространилось на подробное миростроительство, которое он обсуждал с IGN. «Когда они пришли ко мне, из программного обеспечения, они хотели мир ... так откуда взялся этот мир? И я сделал много зданий мира, особенно на Вестеросе и на фоне песни льда, огня и игры престолов », - объяснил он. Его вклад включал в себя предысторию, охватывающую тысячи лет и замысловатые детали о магии и рунах, которые сформировали вселенную игры.
Размышляя о процессе, Мартин отметил: «Было интересно, что команда пролетела, и у нас было несколько сессий, и они улетали обратно и делали свою магию, а потом они вернулись сюда пару месяцев спустя и показывали мне, что у них было, что всегда было удивительно, чтобы увидеть, что они пришли».
Когда его спросили, использовался ли весь его материал в игре, Мартин подтвердил, что WorldBuilding часто приводит к большему содержанию, чем появляется на экране. «И это верно для любой из этих больших эпических фантазий. Я имею в виду, вы смотрите на Толкина, и есть сотни страниц прошлой истории, прежде чем вы дойдете до эры Хоббита и десятков королей, войн и тому подобного», - заключил он.