Дом >  Новости >  Doom: темные века - момент ореола

Doom: темные века - момент ореола

Authore: GraceОбновлять:Apr 03,2025

Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *я обнаружил, что неожиданно напомнил о *Halo 3 *. В середине опыта я был установлен на задней части дракона киборга, развязав кусочек пулемета на демонической боевой барже. После того, как я вытащил защитные башни судно, я приземлил свой зверь на корабле и зарядил его нижнюю палубу, превратив экипаж в ужасный беспорядок. Через несколько мгновений театрхин был уничтожен, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают сходство с нападением мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень был заменен голографическим драконом и гигантским лазерным мехами на оккультной летающей лодке, сущность опыта остается: воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент, который повторил *ореол *. Хотя боевое ядро ​​*Темных веков *безошибочно *DOOM *, дизайн кампании, похоже, опирается на стрелка конца 2000-х годов с его сложными заставками и акцентом на новизну игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня *Doom: темные века *. Первый уровень, новичок кампании, отражал плотно развитые, тщательно разработанные уровни * Doom (2016) * и его продолжение. Последующие уровни, однако, познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и исследуя огромное поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это представляет собой значительный отход от традиционного внимания *Doom *на механической чистоте, вместо этого напоминающих такие игры, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже старые названия Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, которые известны своими сценариями и новой механикой.

Это направление интригует для *DOOM *, особенно учитывая, что серия когда -то отклонила аналогичный путь. Отменен * Doom 4 * был напоминал * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографическом повествовании и сценариях. После многих лет разработки ID Software решила, что эти элементы не соответствуют серии, вместо этого выбирая сфокусированный подход *Doom (2016) *. Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, с * темными веками * пересмотрены эти идеи.

Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями геймплея, напоминающих *самые инновационные моменты Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной, сложной заставки, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей-рыцарских братьев-артистов убийцы Doom. Убийца изображается как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня. В то время как это знание знакомо *обречено *энтузиастам, глубоко кинематографическая презентация кажется новой и напоминающей *Halo *. Это продолжается до уровня, когда NPC Night Sentinels разбросаны по всей окружающей среде, похожие на Морские пехотинцы ООН. Хотя они не сражаются вместе с вами на уровнях, на которых я играл, существует более сильное чувство быть частью армии, так же, как глава мастера, ведущий большую силу.

Вступительный кат -сцен включает в себя значительную работу персонажа, и еще неизвестно, является ли это то, что нужно * Doom *. Лично я предпочитал тонкое рассказы о предыдущих играх, передаваемых посредством дизайна окружающей среды и записей кодекса, с кинематографией, зарезервированной для основных показателей, как видно из *вечного *. Тем не менее, кат -сцены в * темных века * являются краткими, настраивая миссии, не прерывая интенсивный поток игры.

Есть и другие перерывы, хотя. После начальной миссии, которая начинается с чистого ружья и заканчивается парированием ада-рыцарей, использующих новый щит убийцы, я оказался в кабине тихоокеанского обода, борющего демоники Кайджу. Затем я взлетал на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и оружие. Эти тесные сценарии создают значительный сдвиг, внедряя идеи игрового процесса, напоминающие о самых запоминающихся последовательностях Call of Duty *, таких как миссия AC-130 в *Современной войне *или миссии по борьбе с собаками в *бесконечной войне *. Атлан медленный и тяжелый, создавая армии ада, похожие на миниатюры Warhammer, в то время как дракон быстрый и проворник, предлагая другой опыт, который ощущается далеко от классической *Doom *.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают на таком разнообразии, с * Half-Life 2 * и * Titanfall 2 * устанавливают стандарт. * Halo* частично пережил свой сочетание транспортных и на ноге последовательностей, добавляя богатую текстуру в игровой процесс. Тем не менее, я не уверен, будет ли этот подход работать на *Doom *. Как *Eternal *, *темные века * - это сложный стрелок, который требует постоянного внимания, когда вы спрыгиваете выстрелы, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти похожие на переживания на разах с боевыми действиями, напоминающими QTE.

В *Call of Duty *переход на танк или боевой корабль работает, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. Однако в *темных века *между стилями геймплея есть четкое разделение, сродни студенту гитары средней школы, играющего вместе с Эдди Ван Халеном. В то время как *Doom *Core Bight всегда будет звездой, когда я сражаюсь с гигантским демоном с мех-ударом с ракетным мощным, я не должен стремиться возвращаться на землю с двойным ружьем.

Мой последний час игры представил «осаду», уровень, который переориентируется на исключительную стрельбу ID, но расширяет типично клаустрофобный дизайн уровня в обширное открытое поле битвы. Цель состоит в том, чтобы уничтожить пять порталов Гора, напоминающие *многоцелевые миссии Call of Duty *, но также вызывает *Halo *с его великой и разнообразной средой. Этот уровень бросает вызов вам переосмыслить эффективный диапазон вашего оружия, использовать атаки заряда, чтобы покрыть огромные расстояния и использовать щит для отклонения артиллерии из негабаритных танков.

Расширение игрового пространства Doom *может привести к потере фокуса, поскольку я обнаружил, что возвращаюсь через пустые пути, что нарушает темп. Мне бы хотелось видеть *темные века *включать в себя Dragon больше похож на Banshee *Halo *, позволяя совершать воздушные атаки и погрузиться в битвы на минибосс, чтобы сохранить темп и интегрировать дракона в опыт.

Несмотря на общую форму полной кампании, я очарован воскресением и переосмыслением идей, которые когда -то считались непригодными для серии. Сообщалось, что отмененная * Doom 4 * имеет много сценариев, включая обязательную сцену транспортного средства, что именно то, что мы видим в секциях Атлана и Дракона. Марти Страттон из ID Software подтвердил в интервью 2016 года, что * Doom 4 * был ближе к * Call of Duty * с его кинематографическим фокусом и повествованием, ориентированным на характер. Интересно видеть, как эти элементы возвращаются в *темные века *, с большими посадными боевиками, пышной кинематографией, более широким составом персонажей и значимым знаниям.

Ядром * темных веков * остается его борьба с оружием в руке, который ничто в демонстрации не было бы чем-то меньшим, чем главная достопримечательность. Все, что я играл, подтвердило, что это еще одно фантастическое переосмысление ядра Doom *. Хотя я считаю, что только это может поддержать целую кампанию, идентификационное программное обеспечение явно имеет другие планы. Я удивлен, что некоторые из новых идей кажутся механически тонкими, и я обеспокоен, что они могут чувствовать себя скорее как загрязняющие вещества, чем на свежий воздух. Тем не менее, есть еще гораздо больше, и только время будет контекстуализировать эти демонстрационные миссии. Я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе ID, но и для удовлетворения моего любопытства: * Doom: Dark Ages *-хорошая кампания FPS конца 2000-х годов или грязная?

Похожие статьи
  • "Doom: темные века открывает новый мародер"
    https://imgs.xfsxw.com/uploads/92/174161885567cefea7088da.jpg

    Представляя Agadon The Hunter, грозный новый противник, который должен заменить мародера в предстоящей *Doom: The Dark Ages *. Агадон, далекий не просто обновление, - это отличный и сложный враг, черпающий вдохновение из нескольких боссов. Этот враг искусен уклоняться, уклоняться и даже отклонять

    Mar 31,2025 Автор : Penelope

    Посмотреть все +
  • Apple представляет доступный iPhone 16e
    https://imgs.xfsxw.com/uploads/04/174002404267b6a8ea5dd5f.jpg

    В среду утром Apple представила iPhone 16e, теперь самый бюджетный вариант в своей текущей линейке. Эта новая модель заменяет iPhone SE 2022 года как «доступный» выбор, хотя она знаменует собой значительный отход от глубоких скидок, которыми была известна серия SE. По цене 599 долларов, iPho

    Mar 27,2025 Автор : Sebastian

    Посмотреть все +
  • Pubg Mobile Touts Результаты своего соревнования по охране природы с защищенными площадью 750 тыс. Футов земли
    https://imgs.xfsxw.com/uploads/30/173799003767979f95c0b0f.jpg

    Инициатива PubG Mobile For Green дала впечатляющие результаты, демонстрируя удивительную силу Gaming в сохранении окружающей среды. Событие по охране природы, часть этой инициативы, приняли участие 20 миллионов игроков, участвующих в беге за зеленый, в совокупности спринтировал ошеломляющие 4,8 миллиарда киломе

    Mar 16,2025 Автор : Aaliyah

    Посмотреть все +