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As novas patentes da Sony prevê seus movimentos e transforma o controlador PS5 em uma arma

Authore: SavannahAtualizar:Feb 27,2025

Patentes mais recentes da Sony: previsão movida a IA e um acessório de armas de dualsense

A Sony apresentou duas patentes intrigantes que visam melhorar a experiência de jogo. Essas inovações incluem uma câmera movida a IA para prever as ações dos jogadores e um acessório de gatilho no estilo de armas para o controlador DualSense.

Sony's New Patents Predicts Your Moves and Turns the PS5 Controller Into a Gun

Redução de atraso acionada por IA

Uma patente intitulada "Release de entrada/ação cronometrada" detalha um sistema usando uma câmera para observar o player e o controlador. Este feed de câmera é analisado por uma IA-um "modelo baseado em aprendizado de máquina"-para antecipar a próxima entrada do jogador. Como alternativa, o sistema poderia interpretar "ações incompletas do controlador" para inferir a intenção do jogador. O objetivo é processar proativamente os insumos, minimizando o atraso nos jogos on -line.

Sony's New Patents Predicts Your Moves and Turns the PS5 Controller Into a Gun

Essa tecnologia aborda diretamente o desafio persistente da latência nos jogos on -line, potencialmente revolucionando a capacidade de resposta da jogabilidade on -line.

Gunplayay aprimorado com um apego dualsense

Outra patente notável descreve um acessório de gatilho projetado para fazer com que as tiroteios no jogo pareçam mais realistas. Esse acessório se conecta ao controlador DualSense, permitindo que os jogadores o segurem de lado como uma garra de pistola, usando o espaço entre os botões R1 e R2 como visão. Puxar o gatilho simula disparando uma arma. A patente sugere compatibilidade com outros dispositivos, incluindo o fone de ouvido PSVR2.

Sony's New Patents Predicts Your Moves and Turns the PS5 Controller Into a Gun

Enquanto a Sony possui um vasto portfólio de patentes (78% de suas 95.533 patentes estão ativas), é crucial lembrar que uma patente não garante a liberação do produto. Somente o tempo determinará se esses conceitos inovadores se tornarão periféricos de jogos disponíveis comercialmente.