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Las nuevas patentes de Sony predicen sus movimientos y convierte el controlador PS5 en una pistola

Authore: SavannahActualizar:Feb 27,2025

Las últimas patentes de Sony: predicción con IA y un accesorio de armas de doble sentido

Sony ha presentado dos patentes intrigantes destinadas a mejorar la experiencia de juego. Estas innovaciones incluyen una cámara con IA para predecir las acciones de los jugadores y un accesorio de gatillo estilo arma para el controlador Dualsense.

Sony's New Patents Predicts Your Moves and Turns the PS5 Controller Into a Gun

Reducción de retraso impulsado por AI

Una patente titulada "Release de entrada/acción cronometrada" detalla un sistema que usa una cámara para observar el reproductor y el controlador. Esta AI analiza esta AI, un "modelo basado en el aprendizaje automático", para anticipar la próxima entrada del jugador. Alternativamente, el sistema podría interpretar "acciones de controlador incompletas" para inferir la intención del jugador. El objetivo es procesar de manera proactiva las entradas, minimizando el retraso en los juegos en línea.

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Esta tecnología aborda directamente el desafío persistente de la latencia en los juegos en línea, revolucionando potencialmente la capacidad de respuesta del juego en línea.

Play mejorado con un archivo adjunto de Dualsense

Otra patente notable describe un accesorio desencadenante diseñado para hacer que los tiroteos en el juego se sientan más realistas. Este accesorio se adhiere al controlador Dualsense, lo que permite a los jugadores sostenerlo de lado como un agarre de pistola, utilizando el espacio entre los botones R1 y R2 como la vista. Tirar del gatillo simula disparar un arma. La patente sugiere compatibilidad con otros dispositivos, incluidos los auriculares PSVR2.

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Mientras que Sony posee una vasta cartera de patentes (78% de sus 95,533 patentes están activas), es crucial recordar que una patente no garantiza la liberación del producto. Solo el tiempo determinará si estos conceptos innovadores se convertirán en periféricos para juegos disponibles comercialmente.