Com o lançamento da terceira temporada desta semana, Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone devem passar por mudanças significativas que despertaram preocupações na comunidade de jogos de PC, principalmente em relação aos tempos de fila de matchmaking.
A Activision lançou as notas de patch da 3ª temporada, confirmando uma grande atualização para o multiplayer regular. A atualização separa as configurações para o Play and Call of Duty: WarZone classificou o Multiplayer, e apresenta uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do Quickplay, destaque e jogos de festa.
A partir de 4 de abril, quando a terceira temporada for lançada, os jogadores terão as seguintes opções de crossplay para cada uma das três configurações (jogador multiplayer, Play, Call of Duty: Warzone classificou o jogo e o multiplayer não classificado):
- ON : Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles) : permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF : restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou que a seleção apenas (somente consoles) pode impactar negativamente os tempos da fila de matchmaking e a escolha definitivamente resultará em tempos de fila mais longos.
A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular levantou preocupações entre os players de PC. Eles temem que os jogadores de console optam por fora do Crossplay com jogadores de PC possam levar a tempos de fila mais longos para eles. Essa preocupação decorre da questão predominante de trapaça em Call of Duty , que é mais comum no PC. A Activision reconheceu isso, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis devido à 'vantagem da Intel' do que a trapaça real. Como resultado, muitos jogadores de console desativam o Crossplay para evitar possíveis encontros com trapaceiros de PC.
Os jogadores de PC expressaram sua frustração nas mídias sociais. Redditor Exjr_ comentou: "Como um PC Player ... odeio essa mudança, mas eu entendo. Espero que não afete os tempos de filas para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". Da mesma forma, o usuário do X / Twitter @GkeepNclassy afirmou: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível idéia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo punidos estão sendo penalizados. Isso é besteira". Outro usuário, @cbbmack, acrescentou: "Meus lobbies mal preenchem já a estar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho."
Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 sugeriu: "Talvez eles devam consertar sua travessa em vez de isolar os jogadores de PC".
A Activision investiu fortemente no combate à trapaça, com sucessos recentes, incluindo o desligamento de proeminentes provedores de trapaceiros como a Phantom Sousey. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. Com o lançamento da terceira temporada, a Activision prometeu uma tecnologia aprimorada anti-travessa, que poderia potencialmente aliviar algumas das preocupações dos players de PC, especialmente com o retorno previsto de Verdansk à zona de guerra .
No entanto, muitos na comunidade Call of Duty acreditam que a maioria dos jogadores de console, que geralmente são jogadores casuais, pode nem estar ciente dessas novas configurações. A maioria dos jogadores simplesmente entra no multiplayer sem classificação para uma sessão rápida e pode não se aprofundar em notas ou configurações de patch. Como resultado, eles podem continuar jogando com o Crossplay ativado por padrão, sem saber a opção de desativá -lo.
Call of Duty YouTuber TheXclusiveAce addressed the concerns of PC players, stating, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are aware of it, Muitos escolherão deixar isso.
À medida que a terceira temporada se aproxima do Black Ops 6 e WarZone , resta ver como essas mudanças afetarão a experiência de jogo e se os esforços contínuos da Activision para combater a trapaça farão uma diferença significativa.