Dom >  Aktualności >  Marvel Rivals Dev: Brak trybu PVE obecnie

Marvel Rivals Dev: Brak trybu PVE obecnie

Authore: ZacharyAktualizacja:Apr 11,2025

Chociaż Marvel Rivals wciąż jest na wczesnym etapie, społeczność gier jest pełna emocji z potencjalnych nowych funkcji. Jedną z takich funkcji, która zwróciła uwagę wielu, jest możliwość walki z bossem PVE, wywołując plotki o nadchodzącym trybie PVE. Jednak NetEase ostatnio wyjaśnił, że obecnie nie ma planów dotyczących takiego trybu ... jeszcze.

Podczas szczytu kości w Las Vegas mieliśmy okazję porozmawiać z producentem Marvel Rivals Weicong Wu o przyszłości gry. Zapytany o jakiekolwiek plany dotyczące trybu PVE, Wu stwierdził:

„Na razie nie mamy żadnego planu PVE, ale nasz zespół programistów nieustannie eksperymentuje z nowymi trybami rozgrywki. Więc jeśli okaże się, że nowy specyficzny tryb gry jest wystarczająco zabawny i zabawny, oczywiście przyniesiemy go naszym odbiorcom”.

Grać

Po komentarzach WU, producent wykonawczy Marvel Games, Danny Koo, pytając, czy byłbym zainteresowany trybem PVE dla Marvel Rivals, na który odpowiedziałem potwierdzającą. Wu następnie opracował:

„Tak, wierzymy, że są niektórzy z naszych publiczności, którzy chcieliby trybu PVE. Ale widać też, że jeśli wymyślimy haftowe wrażenia z PVE, będzie to zupełnie inne i charakterystyczne doświadczenie niż to, co będziemy teraz miało miejsce, aby nasza najlepsza gra.

Chociaż obecnie nie ma konkretnych planów trybu PVE, komentarze WU sugerują, że NetEase eksploruje pomysły na „lżejszy” tryb gry, który może objawiać się jako wydarzenie jednorazowe lub coś podobnego. Netease pozostaje na razie zacięte dodatkowe szczegóły.

Marvel Rivals nadal ewoluuje z regularnymi aktualizacjami, wprowadzając nowe postacie co półtora miesiąca. Ludzka pochodnia i Thing są najnowszymi bohaterami, które dołączyły do ​​gry 21 lutego. Ponadto rozmawialiśmy z Wu i Koo potencjałem do wydania Nintendo Switch 2 Marvel Rivals, o którym można przeczytać [TTPP]. Zwróciliśmy się również do kwestii fałszywego bohatera „wycieków” w kodzie gry, konfrontując ich, czy celowo wprowadzali w błąd danych.