Dom >  Aktualności >  Serwery Final Fantasy 14 doświadczają poważnych problemów

Serwery Final Fantasy 14 doświadczają poważnych problemów

Authore: EmilyAktualizacja:Jan 23,2025

Serwery Final Fantasy 14 doświadczają poważnych problemów

Serwery Final Fantasy XIV w Ameryce Północnej mają poważną awarię: awaria zasilania, a nie DDoS

W Final Fantasy XIV wystąpiła znacząca awaria serwera, która dotknęła wszystkie cztery centra danych w Ameryce Północnej 5 stycznia około godziny 20:00 czasu wschodniego. Wstępne raporty i konta graczy sugerują, że przyczyną była lokalna przerwa w dostawie prądu w Sacramento, prawdopodobnie z powodu przepalonego transformatora, a nie rozproszony atak typu „odmowa usługi” (DDoS). Usługa została przywrócona w ciągu godziny.

Ten incydent następuje po roku ciągłych ataków DDoS na serwery Final Fantasy XIV w 2024 r. Ataki te, które zalewają serwery fałszywymi informacjami, powodują duże opóźnienia i rozłączenia. Chociaż Square Enix zastosowało strategie łagodzenia skutków, całkowite zapobieganie atakom DDoS pozostaje wyzwaniem. Gracze często korzystają z VPN, aby złagodzić problemy z połączeniem podczas takich wydarzeń.

Jednak niedawna awaria wydaje się być odrębnym problemem. Użytkownicy Reddita zgłosili, że mniej więcej w czasie awarii słyszeli głośną eksplozję lub trzaskający dźwięk w Sacramento, odpowiadający przepalonemu transformatorowi. Potwierdza to teorię awarii zasilania. Square Enix potwierdziło problem dotyczący Lodestone i potwierdziło, że dochodzenie jest w toku.

Lokalna awaria:

Centra danych w Europie, Japonii i Oceanic nadal działały, co dodatkowo potwierdza wniosek, że awaria była zlokalizowana w Ameryce Północnej. Przywracanie następowało stopniowo, a centra danych Aether, Crystal i Primal wróciły do ​​pracy przed Dynamis.

Przyszłe implikacje:

Ta ostatnia porażka ma miejsce, gdy Final Fantasy XIV przygotowuje się na ambitne plany na 2025 rok, w tym na długo oczekiwaną wersję mobilną. Trwająca niestabilność serwera stanowi poważne wyzwanie, które niewątpliwie będzie miało wpływ na przyszłość gry.