Sony heeft officieel aangekondigd dat Ghost of Yōtei , het langverwachte vervolg op het veelgeprezen spel van Sucker Punch, uitsluitend op 2 oktober 2025 op PlayStation 5 zal lanceren. Naast deze aankondiging is een nieuwe trailer vrijgegeven, die de Yōtei Six, een groep bendeleden die protagonist ATSU is, is vastgesteld om te jagen. De trailer toont ook een nieuwe gameplay -monteur waarmee spelers "het verleden van ATSU kunnen zien en alles kunnen begrijpen wat van haar is afgenomen".
In een gedetailleerd bericht op de PlayStation -blog dekte Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, in het verhaal van de game. Het verhaal ontvouwt zich 16 jaar na een tragisch evenement in Ezo (huidige Hokkaido), waar de Yōtei Six-een beruchte bende-de familie van Atsu heeft vermoord en haar voor dood heeft achtergelaten, vastgemaakt aan een brandende Ginkgo-boom. Mirculus overleven heeft ATSU haar vaardigheden in gevechten en jagen aangescherpt, naar huis teruggekeerd om wraak te zoeken op de zes verantwoordelijke personen: de slang, de Oni, de Kitsune, de spin, de draak en Lord Saito. Terwijl ze haar zoektocht naar wraak nastreeft, evolueert de reis van ATSU, waardoor ze nieuwe allianties smeden en een hernieuwd doelgevoel ontdekt.
Geest van Yōtei komt op 2 oktober naar PS5.
Nieuwe trailer introduceert de Yōtei Six - Bendeleden ATSU heeft gezworen om op te sporen: [link naar trailer]
- PlayStation Europe (@PlayStationeu) 23 april 2025
Sony's beslissing om Ghost of Yōtei in oktober vrij te geven, positioneert het in directe concurrentie met de langverwachte Grand Theft Auto 6 , ingesteld voor een release van Fall 2025. Met Rockstar nog om een specifieke datum te bevestigen, heeft Sony ervoor gekozen om verder te gaan met zijn aankondiging.
De trailer stelt niet alleen het verhaal op met boeiende tussenfilmpjes, maar biedt ook een glimp van de gameplay, met verbluffende omgevingen, paardreizen en intense gevechtssequenties. Sucker Punch is bedoeld om de besturing van de spelers over het verhaal van ATSU te verbeteren in vergelijking met het originele spel. Creatief directeur Jason Connell benadrukte de inspanningen van het team om een minder repetitieve open wereld te creëren en verklaarde: "Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldspel is het repetitieve karakter van hetzelfde te doen opnieuw. We wilden daartegen in evenwicht zijn en unieke ervaringen vinden."
Geest van Yōtei -screenshots
Bekijk 8 afbeeldingen
Volgens Goldfarb zullen spelers de vrijheid hebben om te kiezen welke leidt om te volgen en beslissen welk lid van de Yōtei Six moet worden gericht. ATSU kan ook andere gevaarlijke doelen nastreven om premies te claimen en op te zoeken naar wapensensei om nieuwe vaardigheden te leren.
"Ezo is wild en zo dodelijk als mooi," voegde Goldfarb toe. "Terwijl je over de open wereld trekt, zul je onverwachte gevaren en vreedzame verklaringen vinden (inclusief enkele terugkerende activiteiten van Tsushima), en je zult in staat zijn om een kampvuur overal in de open wereld te bouwen voor een rust onder de sterren. We willen dat je de vrijheid hebt om Ezo te verkennen, hoe je besluit te verkennen, en we besluiten om te delen, en we kunnen wachten om meer te delen."
De game introduceert nieuwe wapentypen zoals ōdachi, Kusaligama en dubbele Katanas. Spelers kunnen "massieve zichtlijnen verwachten waarmee je ver over het milieu, de luchten van twinkelende sterren en auroras kunt kijken, en vegetatie die geloofwaardig in de wind zwaait", naast "verbeterde prestaties en visuals op PlayStation 5 Pro."