အိမ် >  သတင်း >  Sony Path သည် Ai နှင့်ကင်မရာသည်သင်၏လက်ချောင်းများကို သုံး. သင်၏လက်ချောင်းများကိုဖွင့်ရန်သင်၏လက်ချောင်းများကိုဖွင့်ရန်သင်၏လက်ချောင်းများကိုညွှန်ပြသည်

Sony Path သည် Ai နှင့်ကင်မရာသည်သင်၏လက်ချောင်းများကို သုံး. သင်၏လက်ချောင်းများကိုဖွင့်ရန်သင်၏လက်ချောင်းများကိုဖွင့်ရန်သင်၏လက်ချောင်းများကိုညွှန်ပြသည်

Authore: Graceအပ်ဒိတ်:Apr 07,2025

Sony ၏နောက်ဆုံးမူပိုင်ခွင့်ဖိုင်တွဲ, Wo2025010132 "Timed Input / Action Relection Reletion" ဟုခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော "Timed Input / Action Relection" ဟုခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည်။ Tech4GAMERS ကို ဦး ဆုံးမီးမောင်းထိုးပြထားသောဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည်ကြိုတင်ခန့်မှန်းနည်းပညာမှတစ်ဆင့် "သုံးစွဲသူ command များဖြန့်ချိမှု" ကိုအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်သည်။

PlayStation 5 PLO PLAYSTATE Spectral Super Super Resolution (PSSR) ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သို့သော်မျိုးဆက်မျိုးဆက်ကဲ့သို့ဂရပ်ဖစ်နည်းပညာများသည်အပိုဆောင်း latency ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးဂိမ်းများကိုတုန့်ပြန်မှုနည်းပါးစေနိုင်သည်။ ဤပြ issue နာသည် Sony အတွက်ထူးခြားသည်မဟုတ်ပါ။ GPU ထုတ်လုပ်သူ AMD နှင့် NVIDIA သည် Radeon anti-lag နှင့် Nvidia Reflex ကိုအသီးသီးတွင်အလားတူစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဆိုနီ၏မူပိုင်ခွင့်အသစ်သည်ဤပြ problem နာအတွက်ထူးခြားသောဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုကိုအကြံပြုသည်။

ဤဆိုနီမူပိုင်ခွင့်အသစ်သည် PlayStation အတွက်ဂိမ်းလဲလှယ်နိုင်သည်။ Image credit: Sony Interactive Entole ။

Sony ၏ချဉ်းကပ်မှုတွင် Enternal Sensors နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောနောက်အသုံးပြုသူထည့်သွင်းမှုကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသောစက်သင်ယူမှု AI မော်ဒယ်လ်ပါ 0 င်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Controller ကိုစောင့်ကြည့်ရန်ကင်မရာကို အသုံးပြု. ကစားသမားသည်မည်သည့်ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ မူပိုင်ခွင့်က "ဥပမာတစ်ခုမှာဥပမာတစ်ခုမှာ Method ဟာ Method Oncle (ML) မော်ဒယ်လ်အတွက် input ကို input ကို input ကို input ကိုထည့်သွင်းထားတာပါ။ ကင်မရာ input ကို input in input ကိုပထမ ဦး ဆုံးအသုံးပြုသူ command ကိုညွှန်ပြလိမ့်မည်။ "

ထို့အပြင် Sony သည် Controller ၏ခလုတ်များကိုအာရုံခံကိရိယာများဖြင့်အသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်မျိုးဆက်သစ် Controller တွင်အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်, ဂိမ်း၏တိကျမှုနှင့်တုန့်ပြန်မှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။

ဤနည်းပညာကို PlayStation 6 သို့မဟုတ်အခြားအနာဂတ် hardware တွင်အတိအကျအကောင်အထည်ဖော်မှုသည်မသေချာသော်လည်းမူပိုင်ခွင့်သည် Sony ၏ latency ကိုလျှော့ချရန်ဆိုနီ၏ကတိကဝတ်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည်အထူးသဖြင့်အမျိုးအစားများကိုလှည့ ်. လက်ကိုင်ဗေဒသည်အပြိုင်အဆိုင်ကစားခြင်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သောနည်းပညာများသည် latency ကိုထည့်သွင်းထားသည့် FRATENTY ကိုထည့်သွင်းထားသည့် Sony ၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုပိုမိုသက်ဆိုင်ရာထိန်းသိမ်းရန်ဆိုနီ၏ကြိုးပမ်းမှုများပြုလုပ်ရန်ဆိုကြသည်။

အချုပ်အားဖြင့်ဆိုနီ၏မူပိုင်ခွင့်ဖြည့်စွက်ခြင်းကအနာဂတ်ဂိမ်းစက်ပစ္စည်းများအနေဖြင့်အငန်ခြင်းအတွက်စံအသစ်တစ်ခုကိုလျှော့ချခြင်းအားဖြင့်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးမြှင့်စေရန်ရှေ့ဆက်သောချဉ်းကပ်မှုကိုပြသခြင်းကိုပြသခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ