အံ့အားသင့်စရာစာရင်းအင်းတစ်ခုက PlayStation 5 အသုံးပြုသူထက်ဝက်သည် ကွန်ဆိုးလ်၏အနားယူမုဒ်ကို ကျော်ဖြတ်ကာ ပြီးပြည့်စုံသောစနစ်ပိတ်ပစ်ရန်အစား ရွေးချယ်ခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ Stephen Totilo နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုအတွင်း Sony Interactive Entertainment ၏ VP of game၊ product နှင့် player experiences မှ Cory Gasaway မှ မျှဝေထားသော ဤတွေ့ရှိချက်သည် သုံးစွဲသူများ၏ ဦးစားပေး ကွဲပြားမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော PS5 ၏ Welcome Hub ၏နောက်ကွယ်ရှိ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်နှင့်ပတ်သက်၍ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဆွေးနွေးမှုတစ်ခုအတွင်း ပေါ်ထွန်းလာခဲ့သည်။
PlayStation hackathon မှမွေးဖွားလာသော Welcome Hub သည် အနားယူမုဒ်အသုံးပြုမှုတွင် ဤ 50/50 ခွဲခြမ်းကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းသည်။ ၎င်း၏ ဒီဇိုင်းသည် တစ်ဦးချင်း ဦးစားပေးမှု မခွဲခြားဘဲ ပိုမို ပေါင်းစပ်အသုံးပြုသူ အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ US အသုံးပြုသူများအတွက် Hub သည် PS5 Explore စာမျက်နှာသို့ ပုံသေသတ်မှတ်ထားသည်။ နိုင်ငံတကာတွင်၊ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူ၏ လတ်တလော ကစားထားသည့် ဂိမ်းကို ပြသပေးသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော ဤအင်တာဖေ့စ်သည် PS5 ပိုင်ရှင်အားလုံးအတွက် တသမတ်တည်း စတင်သည့်အချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန် ကြိုးစားသည်။
အနားယူခြင်းမုဒ်ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ရှောင်ရှားခြင်းကို အကြောင်းပြချက်တစ်ခုတည်းဖြင့် မရှင်းပြသော်လည်း၊ ဖြစ်ရပ်မှန်အထောက်အထားများက ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အကြောင်းရင်းများကို အကြံပြုပါသည်။ ကွန်ဆိုးလ်သည် အနားယူသည့်မုဒ်တွင် ရှိနေစဉ်တွင် အချို့သောအသုံးပြုသူများသည် ဒေါင်းလုဒ်များအတွက် အပြည့်အဝပါဝါဖွင့်ထားသည့်အခြေအနေကို နှစ်သက်သဖြင့် အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုပြဿနာများကို သတင်းပို့ကြသည်။ အခြားသူများမှာ ထိုသို့သောပြဿနာများကို မခံစားရဘဲ စွမ်းအင်ချွေတာသည့်အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုပါ။ မည်သည့်အကြောင်းကြောင့်ပင်ဖြစ်စေ Gasaway ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည် PS5 ၏အသုံးပြုသူမျက်နှာပြင်နောက်ကွယ်ရှိအသုံးပြုသူဗဟိုပြုဒီဇိုင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများအပေါ်တန်ဖိုးရှိသောအမြင်ကိုပေးဆောင်သည်။ 50% ကိန်းဂဏန်းသည် ကွန်ဆိုးလ်ဒီဇိုင်းတွင် ကွဲပြားသောအသုံးပြုသူအပြုအမူများကို ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
(ရနိုင်လျှင် example.com/ps5image.jpg ကို အမှန်တကယ် ပုံ URL ဖြင့် အစားထိုးပါ။ ပေးထားသည့် စာသားတွင် ပုံမပါဝင်ပါ။)