Infinity Nikki ၏ထူးခြားသည့်ပွဲ ဦး ထွက်ပွဲ ဦး ထွက်ပွဲ ဦး ထွက်ပွဲ ဦး ထွက်ပွဲ ဦး ထွက်ပွဲ ဦး ထွက်ပွဲ ဦး ထွက်ပွဲ ဦး ထွက်ငွေ၏ဒေါ်လာ 16 သန်း
Infinity Nikki သည်လူကြိုက်များသော Nikki စီးရီးတွင်နောက်ဆုံးပေါ်အရိပ်အယောင်ဖြစ်သော Nikki သည်နောက်ဆုံးလအတွင်းဒေါ်လာ 16 သန်းနီးပါးကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးဒေါ်လာ 16 သန်းနီးပါးထုတ်လုပ်သည်။ ၎င်းသည်ယခင် Nikki ခေါင်းစဉ်များထက်ကျော်လွန်ပြီးအကြိမ်ပေါင်း 40 ကျော်ပြီး (40) ကြိမ်သာကျော်လွန်သွားသည်။ 2024 ဒီဇင်ဘာတွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော Mirialand နှင့် Charm ဇာတ်ကောင်များသည်ကစားသမားများနှင့်ပြင်းပြင်းထန်ထန်ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ အထွေထွေပစ္စည်းများ, ဝတ်စုံများနှင့်အခြားဂိမ်းအင်္ဂါရပ်များထဲမှ 0 ယ်ယူမှုများသည် In-app 0 ယ်ယူမှုများမှအထင်ကြီးစရာကောင်းသည့် 0 င်ငွေများဖြစ်သည်။
ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းသည်ပထမဆုံးနေ့တွင်ဒေါ်လာ 1.1 သန်းကျော်ဝင်ငွေဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ နေ့စဉ် 0 င်ငွေများသည်နောက်ပိုင်းတွင်အတက်အကျရှိနေသော်လည်းဗားရှင်း 1.1 update သည်ထင်ရှားသောပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အပတ်စဉ်ဝင်ငွေရရှိမှုသည်ပထမတစ်ပတ်တွင်ဒေါ်လာ 3.51 သန်းဖြင့်ဒေါ်လာ 3.51 သန်းနှင့်ဒုတိယနှင့်တတိယအကြိမ်တွင်ဒေါ်လာ 3.26 သန်းနှင့်တတိယအကြိမ်အသီးသီးဖြင့်ဖြစ်သည်။ ပဉ္စမရက်သတ္တပတ်တွင် 0 င်ငွေသည်ဒေါ်လာ 1.66 သန်းအထိ 0 င်ငွေရသော်လည်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းဒေါ်လာ 16 သန်းခန့်ရှိဆဲဖြစ်သည်။ ဤသည်သိသိသာသာ nikki ၏ ($ 383,000) နှင့် Shining Nikki)
ကိုတရုတ်ကစားသည် (&&&] Infinity Nikki ၏အောင်မြင်မှုအတွက် Nikki ၏အောင်မြင်မှုသည်တရုတ်နိုင်ငံတွင်ထူးခြားသော reception ည့်ခံပွဲဖြစ်သည်။ ဤသည်ဂိမ်း၏ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုအပေါ်တရုတ်စျေးကွက်၏သိသာထင်ရှားသောသက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြ။Post-Launch စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်နောက်ဆုံးသတင်းများ
ကန ဦး နေ့စဉ် 0 င်ငွေသည်ဒီဇင်ဘာ 6 ရက်တွင်ဒေါ်လာ 1.1 သန်းကျော်ကျော်မြင့်တက်ခဲ့သော်လည်းနောက်ပိုင်းတွင်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်တွင်နေ့စဉ် 0 င်ငွေသည်ဒေါ်လာ 787000 သို့ကျဆင်းသွားသည်။ ဒီဇင်ဘာ 26 ရက်နေ့တွင်ဒေါ်လာ 141,000 ကိုအနိမ့်ဆုံးအထိရောက်ရှိခဲ့သည်။ သို့သော်ဒီဇင်ဘာလ 30 ရက်နေ့တွင်ဒိုင်လန်အသက် 30 ရက်တွင်ဒီဗားရှင်း 1.1 update သည်နေ့စဉ် 0 င်ငွေကိုဒေါ်လာ 665000 အထိတိုးမြှင့်ထားပြီးပြီးခဲ့သည့်နေ့က 0 င်ငွေသုံးဆတိုးလာသည်။
ရရှိနိုင်မှုနှင့်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
Infinity Nikki သည် PC, PlayStation 5, iOS နှင့် Android တွင်အခမဲ့ရရှိနိုင်ပါသည်။ Developer များသည်ဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှုကိုပုံမှန်မွမ်းမံမှုများနှင့်ရာသီအလိုက်ငါးဖမ်းခြင်းဖြစ်ဖွယ်ဖြစ်ရပ်များမှတစ်ဆင့်ပုံမှန်အစည်းအဝေးများနှင့်ရာသီအလိုက်ဖြစ်ရပ်များမှတစ်ဆင့်ကစားခြင်းနှင့်ရာသီအလိုက်ဖြစ်ရပ်များမှတစ်ဆင့်ကစားခြင်းနှင့်ရာသီအလိုက်ဖြစ်ရပ်များ,