အိမ် >  သတင်း >  Capcom, Kamiya နှင့် Machine Head သည် Emakami 2 အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအထူးအင်တာဗျူးတွင်ဖော်ပြခဲ့သည်

Capcom, Kamiya နှင့် Machine Head သည် Emakami 2 အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအထူးအင်တာဗျူးတွင်ဖော်ပြခဲ့သည်

Authore: Jackအပ်ဒိတ်:May 02,2025

မူရင်းōkamiကိုအထင်ကရထုတ်လွှတ်ပြီးအနှစ် 20 အကြာတွင် 0 မ်းသာဖွယ်ကောင်းသော Deity Amakami သည်ကောင်းသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Game Awards များဖြင့်ကြေငြာခဲ့သောōkamiသို့နောက်ဆက်တွဲယခုတွင် Sequel သည်ယခုအခါပလက်တီနမ်ဂိမ်းများကိုမကြာသေးမီကပြုလုပ်ရန်ပလက်တီနမ်ဂိမ်းများကိုပုံစံပြုရန်သွေးဆောင်သည့်ပလက်တီနမ်ဂိမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကြေညာသူအဖြစ်အမှုဆောင်မည့် IP ပိုင်ရှင် CAPCOMAC ၏ကောင်းချီးနှင့်အတူ Kamiya နှင့်စက်ခေါင်း၏လက်ရာများကိုထောက်ပံ့ပေးမည့် Machory HD ၏ပံ့ပိုးမှုနှင့်ပြည့်စုံသောစတူဒီယိုသည် Capcomi HD tita များအပါအ 0 င်,

Teaser Trailer သည်စိတ်ခံစားမှုများကိုနှိုးဆွပြီးစီမံကိန်းနောက်ကွယ်ရှိအရည်အချင်းကိုပြသစဉ်နောက်ဆက်တွဲနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်တိုက်ရိုက်ဆက်လက်သို့မဟုတ်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုလား။ ဒီစီမံကိန်းကိုဘယ်သူကဒီစီမံကိန်းကိုစတင်ခဲ့တာလဲ, ဒီလောက်ကြာကြာစစ်အုပ်ချုပ်ရေးပြီးတဲ့နောက်ဘယ်လိုအကျိုးခံစားခဲ့ရတာလဲ။ TRAILER TRATERARER REFERORER REATERALSU သို့မဟုတ် Leavegalike မျှသာလား။

မကြာသေးမီက Ignkii Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi သို့သွားရောက်ခြင်းအခွင့်ထူးကိုရရှိခဲ့သည်။ ပြည့်စုံသောနှစ်နာရီကြာသည့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်, ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkami, လာမည့်နောက်ဆက်တွဲ, သူတို့၏ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများနှင့်သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အတွေးအခေါ်များကိုကြေငြာခဲ့သည်။

lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။ ဤတွင်ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်နိုင်သည့်ထိုအင်တာဗျူး၏အပြည့်အဝ Q & A Full

IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။

Hideki Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတဲ့မေးခွန်းပါ။ ပလက်တီနမ်နှင့်အတူ 16 နှစ်ခန့်အကြာတွင် 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလတွင်ကျွန်ုပ်ထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာပလက်တီနမ် ဦး တည်နေသည့်နေရာတွင်ကျွန်ုပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လိုသောလမ်းကြောင်းတွင်မတူကွဲပြားသောအရာဖြစ်သည်။ ငါအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမဖျက်နိုင်သော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသွဇာလွှမ်းမိုးသည်ကိုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်မှာသူတို့လုပ်နေသည့်လမ်းကြောင်းနှင့်ကွဲပြားသည်။ ကျွန်ုပ်ပန်းတိုင်များအားလုံးကိုနားလည်နိုင်သောပတ်ဝန်းကျင်အသစ်တစ်ခုကိုရှာဖွေရန်လှုံ့ဆော်သည်။

ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည်ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့်အချိန်သည်ထွက်ခွာသွားသည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်မိတ်ဆွေများနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းများမှတဆင့်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံနှင့်ညှိနှိုင်းသည့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးလိုသောဆန္ဒကိုကျွန်ုပ်သဘောပေါက်ခဲ့သည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,

Kamiya: Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်၎င်းကိုအမှတ်တံဆိပ်အကြောင်းမဟုတ်ပါ။ My Concus သည်ကစားသမားများကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အဓိကရှုထောင့်ဖြစ်သောပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသောခံစားမှုတစ်ခုပေးသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကြိုးစားသည်။

clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။

Kamiya - Clovover Study Studio တွင်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Capcom's စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနလက်အောက်တွင်အလုပ်လုပ်သည်။ Clover Leaf သည်၎င်း၏အရွက်လေးလေးခုနှင့်အတူဤဌာနခွဲကိုပုံဆောင်သည်။ ထို့အပြင် Clovers အမည်ကို C-Lover ဟုခေါ်သော "C-Lover" ဟုအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူနိုင်ပါသည်။

သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ရဲ့ရှုထောင့်ကနေငါတို့အရမ်းချစ်သောōkami IP ကိုဆက်လုပ်ချင်ခဲ့တယ်။ Kamiya ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသွားသည့်အခါဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi ကဒီရူပါရုံကိုလည်းဝေမျှခဲ့တယ်။

ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။

Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiဂိမ်းအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန်အခွင့်အရေးကိုရှာဖွေနေသည်။ Kamiya သည်ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသည့်အခါအချိန်ကိုချိန်ညှိပြီး,

Kamiya: ငါမပြီးသေးတဲ့ခါမမီဇာတ်လမ်းကိုအမြဲတမ်းပြီးအောင်လုပ်ချင်တယ်။ ပလက်တီနမ်တွင်ရှိစဉ်ပင်ကျွန်ုပ်သည်အချိုရည်များအပေါ်ယူရန် Tunteruchi ကဲ့သို့သောမိတ်ဆွေများနှင့်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာခွင့်ကိုကျွန်ုပ်အားဤအိပ်မက်ကိုလိုက်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

Kiyohiko Sakata - Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်ဟောင်းတစ် ဦး အနေဖြင့်ōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်သိသာထင်ရှားသည့် IP ဖြစ်သည်။ ဤစီမံကိန်းသည်စီးပွားရေးရှုထောင့်မှသာမဟုတ်ဘဲရှေ့သို့ရွေ့လျားရန်ပြီးပြည့်စုံသောအချိန်ကောင်းနှင့်တူသည်။

ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,

SAKATA - စက်ခေါင်းအုံးသည်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပြီး Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဌာနမှ Kamiya ၏အမြစ်များနှင့်ဆင်တူသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်နှင့်အသုံးပြုသူအသိအမှတ်ပြုမှုကိုမြှင့်တင်ရန် Capcom နှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်သည်။ ဤစီမံကိန်းအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည် capcom ခေါင်းစဉ်များနှင့် Capcom ခေါင်းစဉ်များနှင့် Re Re အင်ဂျင်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင်မူရင်းōkamiတွင်အလုပ်လုပ်သောအဖွဲ့ 0 င်များလည်းရှိပြီးနောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။

Hiraabayashi: စက်တင်ဘာတွင် PS4 PS4 ဆိပ်ကမ်းနှင့် Resident 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောအခြားခေါင်းစဉ်များနှင့်ပြန်လည်နေထိုင်သူ engine ကို အသုံးပြု. ပြန်လည်အသုံးပြုခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။

[ရှည်လျားသောခေတ္တရပ်နားသည်။ ]

ဟီရာဝောရှီ: ဟုတ်တယ်။

[လူတိုင်းရယ်မော။ ]

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့, ဒါပေမယ့်အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကိုမသွားနိုင်သေးဘူး။ ဤစီမံကိန်းအတွက် Kamiya ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန် RE အင်ဂျင်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။

Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များကြောင့်ကျော်ကြားပြီး၎င်းသည်ဤဂိမ်းအတွက်အရည်အသွေးမြင့်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီလိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။

မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?

Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းရှိōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ IR စာမျက်နှာတွင်ထင်ဟပ်သည့်အတိုင်း၎င်းသည်သန်းပေါင်းများစွာသောကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးလုပ်ငန်းများအားအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသန်းပေါင်းများစွာသောကူးယူခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ကနောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး နောက်ဆက်တွဲဝယ်လိုအားရှိပါတယ်ယုံကြည်ပါတယ်။

Kamiya: အစပိုင်းတွင်အမေရိကန်သည်ကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်များထံသို့မရောက်ရှိနိုင်ဟုယူဆကြသော်လည်းနှစ်များတစ်လျှောက်အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်နှင့်ပရိသတ်များမှဆက်လက်ပါဝင်ခြင်းက၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆုများ၌ကြေငြာချက်ကိုတုန့်ပြန်ခြင်းသည်အလွန်အမင်းလွှမ်းမိုးနေပြီးများစွာသောသူတို့သည်ဤနောက်ဆက်တွဲကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေကြသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။

အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။

Kamiya: စက်ခေါင်းအုံးတစ်ခွင်တွင်မူရင်းōkamiအဖွဲ့ 0 င်အများအပြားတွင်စက်ခေါင်းအလုပ်များမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေကြသည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ခေတ်မီတိုးတက်မှုများနှင့်ပါရမီရှင်များ၏ထို့အပြင်အတွက်ကျေးဇူးတင်ရှိရာများထက် ပို. ကျွမ်းကျင်။ ကျွမ်းကျင်ပြီးစွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။

Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်

Kamiya: ဟုတ်တယ်, IKumi နဲ့အင်တာဗျူးမှာငါပြောခဲ့တယ်။ အာမခံချက်မရှိပါကပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းတစ်ခုရှိခြင်းသည်ယခုအခါပိုမိုကောင်းမွန်သောအသင်းရှိခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများတိုးပွားစေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အရည်အချင်းပြည့်ဝသောပုဂ္ဂိုလ်များကိုကြိုဆိုခြင်းကိုအမြဲတမ်းပွင့်လင်းမြင်သာပါသည်။

Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကိုဒီတစ်ခါတော့ရေးဖို့ရွေးချယ်နိုင်တဲ့မတူညီတဲ့လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိတယ်။ လမ်းကြောင်းသုံးခုထဲကတစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။

မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

ဟီဒေရှီ - မကြာသေးမီကကစားရန်အချိန်မရှိသော်လည်း Cut Content အကြောင်းအရာအားလုံးပါ 0 င်သောအနုပညာစာအုပ်များနှင့်အတူလာသည့် DVD ကိုကျွန်ုပ်ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့သည်။

Kamiya: အဲဒီ DVD အကြောင်းကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။

Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့သည်။ သူမ၏ကန့်သတ်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံရှိသော်လည်းသူသည်၎င်း၏ရှင်းလင်းသောလမ်းညွှန်မှုနှင့် ဦး တည်ချက်ကြောင့်ōkamiကိုခံစားခဲ့ရသည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုဖွင့်ပြီးပန်းပွင့်ပွင့်လင်းလင်းရှုထောင့်ကိုနှစ်သက်တယ်,

ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။

[Kamiya သည်မည်သို့ဖြေဆိုရမည်ကိုစဉ်းစားနေစဉ်ရှည်လျားသောခေတ္တနားခြင်းရှိပါသည်။ ]

Kamiya: Nagano စီရင်စုမှာကျွန်တော့်မွေးသန်းဟာသဘာဝကိုချစ်တဲ့မေတ္တာကိုရောင်ပြန်ဟပ်တယ်။ Game ၏ဇာတ်လမ်းသည်အလှအပနှင့်မကောင်းမှု၏ဟန်ချက်ညီမှုနှင့်အတူကျွန်ုပ်သည်နောက်ထပ်စူးစမ်းလေ့လာလိုသောအရာဖြစ်သည်။ ငါနောက်ဆက်တွဲကိုအသက်အရွယ်မရွေးလူများအပေါ်လူတို့နှစ်သက်သောသူများကိုခံစားရန် ရည်ရွယ်. သဘာဝနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းတို့ကိုဖမ်းစားသည်။

ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။

[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]

ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။

Sakata - PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုရှိသောပျော့ပျောင်းသောလက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောစတိုင်ကိုရည်ရွယ်သည့်မူရင်းōkamiသည်မူလōkamiကိုရည်ရွယ်သည်။ ယနေ့နည်းပညာ, အထူးသဖြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းအောင်မြင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots

9 ပုံများ ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။

Hirabayashi : Capcom's ဘေးထွက်မှ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ။ မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်မဆို Nintendo မှလာလိမ့်မယ်။

Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။

ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။

Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲရဲ့အခင်းအကျင်းနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။ ငါအသက်ပြန်ရှင်အောင်လုပ်ချင်တဲ့အရာပဲ။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းကနေဆက်နေပါတယ်။

Kamiya - ပန်ကာတောင်းဆိုချက်တွေအတွက်တစ်ခုတည်းကိုသာအခြေခံပြီးဂိမ်းကိုငါတို့ဖန်တီးတာမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ဟာပျော်စရာကောင်းတဲ့ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပရိသတ်တွေကိုမျှော်လင့်ထားတာပါ။

ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?

Kamiya: ငါတွေးမိသည်။

[လူတိုင်းရယ်မော။ ]

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamidenနှင့်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်များ၏ပရိသတ်များအားကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလōkamiဇာတ်လမ်း၏တိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်မြဲသည်။

ခေတ်သစ်ပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသည်ခေတ်နောက်ကျသွားနိုင်သည့်အဟောင်းကိုအဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။

Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့အစောပိုင်းအဆင့်တွေမှာရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းမူလဂိမ်းခံစားမှုကိုလေးစားလိုက်နာနေစဉ်ထိန်းချုပ်မှုများကိုခေတ်မီစေရန်စဉ်းစားနေသည်။ Gameplay အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်စိတ်ကူးအမျိုးမျိုးကိုလေ့လာပါမည်။

ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီဂိမ်းကိုအဖြစ်မှန်လုပ်ဖို့ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုဝေမျှချင်တယ်။

Kamiya: ဒါကစိတ်သက်သာမှုတစ်ခုလို့ကြေငြာခြင်းကြောင့်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိပရိသတ်များအားပရိသတ်များထံဂတိများအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲစေသောကြောင့်၎င်းသည်စိတ်သက်သာရာရကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။

ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်တယ်, ကျနော်တို့လုပ်ငန်းစဉ်ကိုအလျင်စလိုအလျင်စလိုမဟုတ်ပေမယ့်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်လုံ့လဝီရိယအလုပ်လုပ်ပါလိမ့်မယ်။

Sakata - ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။

Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်အရည်အသွေးကိုမြန်နှုန်းမြင့်စွာ ဦး စားပေးသော်လည်းမလိုအပ်ဘဲနှောင့်နှေးမည်မဟုတ်ပါ။

Kamiya - ပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့တွေ့ဆုံဖို့ကြိုးစားကြလိမ့်မယ်, ဒါကြောင့်စိတ်ရှည်ပါ။

သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား

Sakata - The Teaser ကိုဒီဗီဒီယိုကတိုက်ရိုက်မှုတ်သွင်းခြင်းမဟုတ်ပေမယ့်မူလဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်တယ်။

Hirabayashi - နောက်တွဲယာဉ်ရှိနောက်ခံတေးဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံပရိသတ်များနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသည်။

Kamiya: မူလတေးရေးဆရာ Rei Kondoh မှဖန်တီးထားသောသီချင်းသည်နောက်တွဲယာဉ်အသစ်တွင်ခါမီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသွန်းလောင်းသည်။

မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ကအထူးသဖြင့် Hana Group ကငါ့ကိုလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။ CG သို့မဟုတ် Scene ဖြတ်တောက်မှုမရှိဘဲ storytelling အတွက်သူတို့၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။

Sakata - ငါ Gekidan Shiki က Gekidan Shiki မှသေးငယ်တဲ့ဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲတွေကိုနှစ်သက်တယ်, ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏အတွေ့အကြုံကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်နည်းကိုသွဇာသက်ရောက်စေသည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam Gaquuuuuuux, Gundam GQUUUUUUUUUUS,

ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။

ဟီဒေရှီ - ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,

Kamiya: ငါ့အတွက်အောင်မြင်မှုကငါဂုဏ်ယူစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပြီးပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့မကိုက်ညီရင်တောင်ငါ့မျှော်မှန်းချက်နဲ့ aligns ။

Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Heads အတွက်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။

ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။

Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ဖန်တီးသူများအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေကြမည်, သို့သော်ပန်းတိုင်မှာကုမ္ပဏီ၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ဖြစ်သည်။

Kamiya: 'အနာဂတ်တွင်' 'အနာဂတ်တွင်' အနာဂတ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းကိုစိတ်ထားရှိသည့်ပုဂ္ဂိုလ်များနှင့်ကြီးထွားလာခြင်းပါဝင်သည်။ ကျွန်တော့်ရဲ့အိပ်မက်ကတော့ကျွန်တော့်ရူပါရုံကိုဝေမျှပေးတဲ့လူတွေနဲ့ပူးပေါင်းပြီးသတ်သတ်မှတ်မှတ်ဂိမ်းတွေမှာအလုပ်လုပ်ရုံသာမကဘဲပူးပေါင်းဖို့ပါ။

သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။

Hirabayashi: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ငါတို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးဘဝကိုယူဆောင်လာတဲ့အခါစိတ်ရှည်ပါ။

SAKATA: ဤစီမံကိန်းကိုစီးရီးအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့ပြည့်စုံစွာပြည့်စုံစွာအလုပ်လုပ်နေကြတယ်။ သင့်ရဲ့သည်းခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

Kamiya: ဒီစီမံကိန်းကကျွန်တော့်အတွက်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပုဂ္ဂိုလ်ရေးပုဂ္ဂိုလ်ရေးဖြစ်ပေမယ့်မင်းရဲ့ရွှင်လန်းမှုမပါဘဲမဖြစ်နိုင်ဘူး။ လူတိုင်းအတွက် Capcom နှင့် Machine Head အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ လူတိုင်းပျော်မွေ့နိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမျှော်လင့်ပါ

Hirabayashi : သင့်ထင်မြင်ချက်သည်အနည်းငယ်ပြီးပြည့်စုံသည်။ ဒါကမင်းအခုပြောနေတာလား

Kamiya: [ရယ်မော] မရှိ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်သည်လူတိုင်းအတွက်အလွန်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ