Dalam dunia yang mendebarkan *phasmophobia *, memburu hantu yang paling sukar difahami sering memerlukan menggunakan alat khas, berisiko tinggi, tinggi: harta benda yang dikutuk. Antaranya, cermin berhantu menonjol sebagai pertaruhan yang agak selamat, yang menawarkan kelebihan yang besar yang melebihi kelemahan yang berpotensi.
Cermin berhantu tetap menjadi item yang berguna secara konsisten, fungsinya tidak berubah dalam kemas kini permainan. Jika anda menemuinya semasa siasatan, menggunakannya sangat disyorkan. Kekuatannya terletak pada mendedahkan bilik kegemaran hantu semasa, memberikan pemandangan panorama dalam refleksi. Ini mempercepatkan penyiasatan, terutamanya pada peta yang lebih besar, yang membolehkan anda untuk meletakkan peralatan anda secara strategik sebelum perkara menjadi terlalu menyeramkan.
Anda biasanya akan menemui cermin berhantu yang tergantung di dinding (seperti dalam 6 Tanglewood Drive) atau di lantai di lokasi yang telah ditetapkan. Ingatlah, objek terkutuk selalu bertelur di tempat yang sama pada peta; Rawak terletak pada * yang * objek terkutuk muncul.
Untuk menggunakannya, hanya ambil cermin dan berinteraksi dengannya menggunakan butang yang sesuai (tetikus atau pengawal). Refleksi akan memaparkan menghantui hantu hantu. Walau bagaimanapun, pada kesukaran profesional dan ke atas, sedar bahawa lokasi hantu boleh berubah selepas satu masa.
Perhatian adalah kunci! Menatap cermin yang dihantui mengurangkan kewarasan anda. Memegangnya terlalu lama akan menghancurkan cermin, mencetuskan pemburuan terkutuk yang menakutkan di lokasi yang tepat. Gunakannya dengan bijak, lebih baik apabila kewarasan anda tinggi, dan pastikan anda memahami apa yang anda lihat.
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Bilik yang dikutuk, yang sering disebut "objek terkutuk," adalah item unik yang secara rawak muncul di mana -mana peta (walaupun kadar spawn mereka boleh berbeza -beza berdasarkan kesukaran dan mod cabaran). Tidak seperti peralatan standard, yang membantu mencari dan mengenal pasti hantu dengan risiko yang minimum, objek terkutuk menawarkan pintasan dan kelebihan, tetapi pada risiko yang jauh lebih tinggi untuk kesejahteraan watak anda.
Baki ganjaran risiko berbeza-beza antara objek terkutuk, membuat keputusan untuk menggunakannya yang strategik untuk anda dan pasukan anda. Tidak ada penalti kerana meninggalkan mereka tidak digunakan. Perhatikan bahawa hanya satu yang dikutuk pemilikan setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai).
Pada masa ini, tujuh objek terkutuk wujud dalam permainan:
- Summoning Circle
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
Ini menyimpulkan panduan kami menggunakan cermin berhantu di *phasmophobia *. Untuk lebih banyak panduan dan berita dan berita, termasuk Roadmap & Preview 2025, lihat Escapist!