Capcom telah melancarkan butiran baru yang menarik tentang *Onimusha: Way of the Sword *, yang akan dilancarkan pada tahun 2026. Permainan yang diharapkan ini akan membenamkan pemain di bandar bersejarah Kyoto, yang menampilkan pertempuran sengit di lokasi terkenal. Permainan ini memperkenalkan sistem tempur yang dikemas kini dan protagonis segar, memperkayakan siri Onimusha dengan bab baru yang mendebarkan.
Inti * onimusha: cara pedang * adalah pengalaman mendalam pedang. Pemaju Capcom komited untuk menangkap intipati Swordsmanship dengan memperkenalkan musuh Genma baru dan melengkapkan pemain dengan kedua -dua bilah tradisional dan Gauntlet Omni yang hebat. Gabungan ini menjanjikan untuk meningkatkan realisme dan keseronokan pertempuran.
Ciri utama adalah kepuasan yang diperoleh daripada "membedah lawan." Permainan ini menekankan pertempuran kejam dan sengit, dilengkapi dengan sistem penyerapan jiwa. Sistem ini membolehkan pemain untuk menjana semula kesihatan dan melepaskan kebolehan khas, menambah kedalaman permainan. Walaupun beberapa versi treler mungkin menghilangkan pemecatan dan darah untuk tujuan penarafan, Capcom menjamin bahawa unsur -unsur ini akan sepenuhnya direalisasikan dalam permainan akhir.
* Onimusha: Way of the Sword* menggabungkan gaya ikonik siri dengan unsur-unsur fantasi yang lebih gelap, semuanya dikuasakan oleh teknologi canggih Capcom. Pendekatan ini bertujuan untuk memberikan pengalaman permainan yang menarik dan menyeronokkan. Permainan ini ditetapkan semasa tempoh Edo (1603-1868) dan dibentangkan di Kyoto, sebuah bandar yang penuh dengan kepentingan sejarah dan cerita-cerita yang menakutkan.
Pemain akan mengikuti protagonis baru yang, yang diberi kuasa oleh imannya, menggunakan Gauntlet Oni. Misi beliau adalah untuk memerangi Genma yang besar yang menyerang dunia yang hidup, menyerap jiwa mereka untuk memulihkan kesihatan dan menggunakan teknik khas. Permainan ini juga mengintegrasikan angka sejarah sebenar, menambah keaslian kepada naratif.
Pertempuran di * Onimusha: Way of the Sword * berlaku secara real-time, dengan fokus pada kesenangan musuh yang mengalahkan. Perhatian Capcom terhadap perincian memastikan pemain akan menikmati kemusnahan musuh yang dinamik dan memuaskan sepanjang perjalanan mereka dalam bidang fantasi gelap ini.