Xbox는 친구 요청 시스템을 복원하여 많은 게이머의기도에 응답했습니다. 이 열심히 기대되는 기능의 플랫폼으로의 복귀에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.
Xbox는 친구 요청에 대한 오랜 커뮤니티 수요를 다룹니다
'우리는 너무 돌아 왔어요!' Xbox 사용자는 외칩니다
Xbox는 Xbox 360 Era : Friend Requests에서 사랑하는 기능을 다시 가져오고 있습니다. 오늘 초 블로그 게시물과 X (이전의 트위터)를 통해 발표 된이 뉴스는 지난 10 년간 시행 된 더 수동적 인 사회 시스템에서 큰 변화를 가져 왔습니다.
Xbox의 수석 제품 관리자 인 Klarke Clayton은 공식 발표에서 "우리는 친구 요청의 반환을 발표하게되어 기쁩니다. "친구들은 이제 두 방향, 초대 된 승인 관계이며 더 많은 통제력과 유연성을 제공합니다." 즉, Xbox 사용자는 다시 한 번 콘솔의 People Tab을 통해 친구 요청을 보내거나 수락하거나 거부 할 수 있습니다.
이전에는 Xbox One 및 Xbox Series X | S는 사용자가 명시 적 승인없이 서로의 활동 피드를 볼 수있는 "팔로우"시스템을 채택했습니다. 이것이 더 개방적인 사회적 환경을 촉진했지만 많은 사람들은 친구 요청과 관련된 통제와 의도를 놓쳤다. 이 시스템은 친구와 추종자를 구별했지만, 실제 상호 연결을 필터링하는 방법없이 구별은 종종 불분명하여 친구와 캐주얼 아는 사람 사이의 경계를 흐리게했습니다.
친구가 반환을 요청하는 동안 "팔로우"기능은 여전히 일방 통합 연결에 존재합니다. 이를 통해 사용자는 콘텐츠 제작자 또는 게임 커뮤니티를 팔로우하고 상호 후속 조치없이 활동에 대한 업데이트를 유지할 수 있습니다.
기존 친구와 팔로어는 새 시스템에서 적절한 범주로 자동 변환됩니다. Clayton은 "이전에 친구로 당신을 추가 한 사람들과 친구들과 친구를 유지하고 그렇지 않은 사람을 계속 따르십시오"라고 Clayton은 말했습니다.
또한 개인 정보는 Microsoft의 우선 순위로 남아 있습니다. 이 기능의 반품에는 새로운 개인 정보 및 알림 설정이 동반됩니다. 사용자는 친구 요청을 보낼 수있는 사람, 팔로우 할 수있는 사람 및받을 수있는 알림을 통제 할 수 있습니다. 이 설정은 Xbox 설정 메뉴를 통해 액세스 할 수 있습니다.
친구 요청의 반환은 소셜 미디어에 대한 긍정적 인 반응의 눈사태와 충족되었습니다. 사용자는 "우리는 너무나 돌아왔다"와 같은 의견으로 기뻐하고있다. 그리고 이전 시스템의 부조리를 신속하게 지적하여 알림을받지 않고 팔로어로 침수했습니다.
일부 사용자는 기능이 누락되었다는 사실조차 몰랐기 때문에 일부 반응에 유머러스 한 저류가 있습니다. 이 시스템은 온라인 연결을 구축하려는 소셜 플레이어에게 더 많은 호소력을 발휘하지만 솔로 플레이의 재미를 줄이지는 않습니다. 결국, 때때로 최고의 승리는 자신의 용어로 얻습니다.
Xbox에서 친구 요청의 광범위한 롤아웃에 대한 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 그러나 팬들의 압도적 인 수요를 감안할 때, Microsoft 가이 기능을 역 추적 할 가능성은 거의 없으며, 특히 현재 Xbox 내부자가 콘솔과 PC "이번 주 시작"에 의해 테스트되고 있습니다. Xbox의 트윗에 따르면 올해 말에 "전체 롤아웃"에 대한 자세한 내용은 예상 할 수 있습니다.
그 동안 Xbox 내부자 프로그램에 가입하여 기능의 컴백을 최초로 경험할 수 있습니다. Xbox Series X | S, Xbox One 또는 Windows PC에서 Xbox 내부자 허브를 다운로드하기 만하면 친구 요청을 보내는 것만 큼 쉽습니다.