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Pokémon TCG Pocket Devs는 플레이어 백래시 후 거래 문제를 해결합니다.

Authore: Isaac업데이트:May 07,2025

Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Inc.는 지난 주에 소개 된 거래 기능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. X/Twitter에 대한 최근 성명서에서 Creatures Inc.는 커뮤니티의 피드백을 인정하고 학대를 방지하기 위해 설계된 거래 기능이 실수로 플레이어에게 우연한 즐거움을 제한했음을 인정했습니다.

이 회사는 무역 토큰 사용을 포함한 거래 시스템은 봇 남용을 억제하고 공정한 놀이 환경을 유지하기위한 것이라고 설명했다. 그러나 높은 거래 토큰 (플레이어가 5 개의 카드를 버리고 같은 희귀 성 중 하나를 거래하는 것을 요구하는 높은 거래 토큰)은 주요 논쟁의 시점이었습니다. Creatures Inc.는 다가오는 행사에서 보상으로 무역 토큰을 소개하겠다고 약속했지만, 2 월 3 일의 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에서 입증 한 것처럼 이는 아직 구현되지 않았습니다.

Creatures Inc.는이 기능을 개선하겠다는 약속을 강조했으며 이벤트 분배를 포함하여 거래 토큰을 얻는 여러 가지 방법을 제공 할 계획을 언급했습니다. 그러나 성명서에는 이러한 변경의 특성 또는 구현 타임 라인에 대한 구체적인 세부 사항이 부족하여 플레이어는 현재 시스템에 따라 이루어진 거래에 대한 향후 조정 및 잠재적 보상에 대해 불확실하게 만듭니다.

거래 기능의 디자인은 Pokémon TCG Pocket의 수익 창출 메커니즘으로 비판을 받았으며, 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어 가이 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 실제 돈을 쓰도록 장려하기 때문에 이러한 인식을 불러 일으 킵니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 1,500 달러를 소비했으며 플레이어의 재정적 부담을 강조했습니다.

지역 사회 피드백은 압도적으로 부정적이었다. Creatures Inc.는 아직 이러한 우려를 효과적으로 해결하기위한 명확한 계획을 아직 입증하지 않았으며, Pokémon TCG Pocket Community는보다 실질적이고 즉각적인 변화를 간절히 원합니다.

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