코페르니의 가을/겨울 2025 쇼는 전형적인 것이 었습니다. 파리의 아디다스 아레나 (Adidas Arena) (일반적으로 e 스포츠를 위해 예약 된 장소)에서 개최 된이 행사는 패션과 게임 문화를 훌륭하게 혼합하여 복고풍과 미래를 느끼는 분위기를 만듭니다. Coperni는 일반적인 프론트 로우 패션 엘리트 대신 인체 공학적 의자에 200 명의 게이머를 앉았으며 프레젠테이션 전반에 걸쳐 Fortnite 및 기타 게임을 적극적으로 연주했습니다.
이 대담한 움직임은 활주로를 90 년대 LAN 파티를 연상시키는 장면으로 바꾸 었으며, 게임의 황금 시대에 경의를 표하는 디자인 세부 사항이 완성되었습니다. 패션과 게임의 융합은 단지 배경이 아닙니다. 그것은 컬렉션 자체로 짜여져 기술과 스타일의 교차점에 대한 새로운 관점을 보여주었습니다.
FW25 컬렉션은 미묘하고 명백한 게임 참조로 무자비했습니다. 밤새도록 랜 파티 침낭에서 영감을 얻은 푹신한 기술 직물로 제작 된 드레스는 눈에 띄는 작품이었습니다. 타이츠와 스팽글 드레스에 부착 된 작은 보관 백은 *Tomb Raider *에서 Lara Croft의 유틸리티 홀스터를 반향했습니다. 이 브랜드의 새로운 Tamagotchi 가방은 또한 활주로 데뷔, 핸드 헬드 게임 향수를위한 장난스러운 끄덕임을 만들었습니다.
게임에서 영감을 얻은 영화 도이 컬렉션에 큰 영향을 미쳤습니다. Dragon Tattoo *를 가진 소녀의 용 문신과 같은 주제는 * Resident Evil * (2002)의 Alice 's Dress의 높은 슬릿이 오프닝 룩에서 재구성되었습니다. 이 영화 적 참조는 깊이가 추가되어 디지털 세계와 실제 패션 사이의 격차를 해소했습니다.
Coperni는 지속적으로 기술과 패션의 경계를 추진했으며 이번 시즌의 Womenswear 컬렉션도 예외는 아닙니다. 전통적으로 남성 지배적 인 공간 인 게임에 관한 이야기를 중심으로하여 브랜드는 고정 관념에 도전하고 패션의 포괄 성을 촉진합니다.
의류 외에도이 쇼는 바이러스 성 마케팅의 마스터 클래스였습니다. 쇼 후 몇 시간 후, 비디오는 소셜 미디어를 침수하여 잊을 수없는 안경에 대한 코페르니의 명성을 굳혔습니다.
이것은 Coperni가 비 전통적인 패션 위크 프레젠테이션으로 처음 진출한 것이 아닙니다. 지난 시즌, 그들은 파리 패션 위크 (Paris Fashion Week)를 디즈니 랜드 파리에서 동화 쇼와 함께 마감했다. 지난 몇 년 동안 스프레이 온 드레스, 로봇 개 및 유리 핸드백과 같은 혁신이 보였습니다. 각 프레젠테이션은 경계를 푸시하며, 코페르니는 레이블 이상임을 증명합니다. 문화적 현상입니다.
Coperni는 FW25 컬렉션을 통해 다시 온라인 및 오프라인 청중을 사로 잡았습니다. 전통적인 활주로 쇼에 대한 불확실성의시기 에이 브랜드는 형식을 계속 재창조하여 창의성, 기술 및 스토리 텔링을 패션 세계를 넘어서는 경험으로 혼합합니다.
소셜 미디어가 붐비면서 한 가지 분명합니다. 코페르니는 다시 현대 패션의 리더로서의 지위를 다시 한 번 강화했습니다.