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Spider-Man 2:Steam Releaseは、アクセス可能なPC仕様を誇っています

Authore: Christianアップデート:Mar 13,2025

ソニーのマーベルのスパイダーマン2は、1月30日の今日、PCにスイングします。ポートはしばらく開発されていますが、開発者であるNIXXESソフトウェアは、幅広いハードウェアでパフォーマンスを最適化するように設計された印象的なPC機能を明らかにしています。

新しい予告編では、PCプレーヤーのPSN要件の削除やDLSS 3.5レイ再建などの高度なレイトレース機能の追加など、ゲームのPC強化を紹介します。

遊ぶ「レイの再構築が有効になっているため、より詳細なレイトレースの反射と、特に急な角度でレイにトレースされたシャドウが見られます」と、Nixxesグラフィックスプログラマーのメノビルは説明します。 「レイトレースのインテリアを改善し、レイトレースの周囲閉塞のゴーストと騒音を減らしました。」

このゲームには、DLSS 3およびFSR 3.1のアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジー、およびIntel Xess Upscalerのサポートも備えています。 DLSS 4のマルチフレーム生成はネイティブにサポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを利用して、DLSS 3フレーム生成の画質を改善するために新しい変圧器モデルに切り替えることができます。

Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、すべての映画学は32:9まで見られます。

Spider-Man 2 PCスペック。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。
システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に分類されます。 Ray Tracingよりもパフォーマンスを優先する人のために、控えめなセットアップ(Nvidia GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16GBのRAM)がゲームを720pおよび30 fpsで実行できます。

ハイエンドシステムは、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800X3D、および32GBのRAMを必要とする4K 60 fpsの「Ray Tracing Ultimate」設定で、機能を完全に活用できます。

スチームデッキの互換性は不確実なままです。 RAMの高い要件と比較的最新のグラフィックスカードの必要性は、それが可能かもしれないことを示唆していますが、公式のスチームデッキの確認はありそうにありません。 PS4ポートを備えた以前のSpider-Manタイトルとは異なり、 Spider-Man 2のPS5 Originsは、スチームデッキのスケーラブルを低下させる可能性があります。

それにもかかわらず、幅広いサポートされている構成は、オンラインで広く称賛されています。あるRedditユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければならない」とコメントしました。パフォーマンスがこれまで続く場合、それは非常に好評です。」