Helldivers 2の背後にあるクリエイティブディレクターであるJohan Pilestedtは、彼が当然のサバティカル休暇を取っていることを発表しました。心からのツイートで、Pilestedtは、2013年に元のゲームから始まり、2016年初頭からHelldivers 2を続けて、ヘルディバーズフランチャイズに11年間捧げたことを明らかにしました。 「同じIPで24時間働く11年は、家族、友人、そして私の素敵な妻...そして私自身を脇に置きました」とPilentedtは共有しました。彼は自分の時間を使って、彼の旅を通して彼をサポートした人々と再会することを目指しています。
彼の帰国後、Pilentedtは彼の焦点をArrowheadの次のゲームにシフトし、Helldivers 2をArrowheadの同僚の有能な手に残すことを計画しています。 Pilestedtの発表は、2024年2月にHeldivers 2の爆発的な打ち上げの直後に行われます。協同組合の射手は、PlayStation Studiosの速いゲームになり、わずか12週間で1200万部を売りました。このゲームの圧倒的な成功により、ソニーはそれを映画に適応させさえしました。
その勝利にもかかわらず、Helldivers 2には課題がなかったわけではありません。 Pilentedtはゲームの公的な顔になり、さまざまなプラットフォームでコミュニティと関わりました。しかし、このゲームの成功は、一部のコミュニティメンバーからの毒性と脅威の増加ももたらしました。これは、Arrowheadが処理するための新しい不穏な問題です。 「今の大きな違いは、恐ろしいことですが、スタジオの人々がコミュニティ内の本当にくだらない個人から得ている脅威と失礼な行動の量です」とPilentedtはG.Bizに語った。
発売時、Helldivers 2は重要なサーバーの問題に直面し、多くのプレイヤーがゲームを楽しむことができなくなり、最初の反発を引き起こしました。その後の更新は、武器のバランスからプレミアムウォーボンドの影響まで、さまざまな懸念に対処しています。しかし、最も重要な論争は、PCプレーヤーにアカウントをPlayStationネットワークにリンクするように要求するというソニーの決定から生じました。ソニーは最終的にこの決定を覆しましたが、Arrowheadのコミュニティチームが放射性降下物の管理に1週間を捧げなければならなかった前ではありませんでした。
これらの課題に対応して、PilentedtはArrowheadのCEOから最高クリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティエンゲージメントにもっと集中できるようになりました。 Shams Jorjaniは、スウェーデンのゲーム会社Paradoxの元エグゼクティブであり、Magickaの出版社であり、新しいCEOとして介入しました。
Arrowheadの次のゲームの詳細はラップの下に残っていますが、Helldivers 2が進化し続けることは明らかです。最近の第三の敵派factの追加である照明は、ゲームに新鮮な興奮を注入しました。 Pilentedtが非常に必要な休憩をとるにつれて、ファンはHelldivers 2のより多くの更新と拡張機能を楽しみにして、その継続的な成功と魅力を確保することができます。