少女前線 2: Lost City の開発者 MICA Team/Sunborn は、ストッキング レンダリング テクノロジーの特許を申請し、その高度なレンダリング テクノロジーの保護に成功しました。この記事では、このテクノロジーの詳細を詳しく説明します。
『ドールズフロントライン2』開発者がストッキングレンダリング技術で特許を取得
リアルなストッキング レンダリング技術の特許保護
MICA Team/Sunborn は、ゲーム内のストッキングのレンダリング方法とデバイスの特許を取得しました。この特許出願は2023年7月7日に中国で提出され、2024年6月6日に承認され、同社のオブジェクトレンダリング技術に対する独占的権利が確保された。
Sunborn は、ドールズフロントライン 2: Lost City で使用されるレンダリング技術とツールの特許を取得しました。 Googleの特許情報によると、サンボーン氏はリアルなストッキングのレンダリングと漫画風のレンダリングの間のギャップを埋める「ストッキングオブジェクトレンダリング方法および装置」の特許を取得したとのこと。このアプローチにより、ストッキングのアニメーション物理も改善されました。
Sunborn のレンダリング方法は、「本物のストッキングの高光沢テクスチャ」を実現し、金属やプラスチックによくある問題を回避します。特定のコードの使用、光反射パラメータの調整、色の遷移の微調整など、これを実現するための複数の手順の概要が説明されています。これらの取り組みにより、ドールズフロントライン 2 の女性キャラクターのストッキング効果がよりリアルに作成されました。
多くのドールズフロントラインファンは、12月8日にクレイスタがTwitterに投稿したこのニュースを歓迎しました。彼らは、Sunborn CEO の Yuzhong と同社のアーティストの細部へのこだわりと、リアルなストッキングの作成への献身を称賛しました。しかし、別のユーザーは、「このような特許はゲーム業界に害を及ぼすだけだと常々感じていました。それにもかかわらず、ほとんどのファンは依然としてドールズフロントライン 2 のストッキングの改善に興奮しており、前作よりも優れていると考えています」と述べています。ゲーム 。
Sunborn の特許は 2043 年 7 月 7 日に期限切れとなり、それまでは、他の企業がこの特定のレンダリング方法を使用してリアルなストッキングを作成することはできなくなり、この技術はほぼ 20 年間続くことになります。ただし、他の企業もレンダリング テクノロジを使用するライセンスを申請することができ、最終的な承認は Sunborn に委ねられます。
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