グリットに関する明らかなインタビューで、32年間の在任後に2023年12月に辞任した元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、2016年のWarcraftの適応に対する強い批判を表明しました。 Kotickはそれを「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」と呼び、 World of Warcraftの発展にマイナスの影響を強調しました。彼は、映画プロジェクトをBlizzardのチームにとって大きな気晴らしだと説明し、ゲームの拡張とパッチの遅れに貢献しました。
コティックは、この映画はベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンの出発の要因であると指摘しました。彼は「会社の創造性の心と魂」と説明しました。メッツェンは2016年に去り、特に映画のプロダクションの後、燃え尽きて幻滅したと伝えられています。 ActivisionがBlizzardを買収する前に緑に照らされていたこの映画は、リソースをそらすだけでなく、キャスティングやセット活動などの側面にBlizzardの開発者を巻き込み、ゲーム開発の取り組みをさらに妨げました。
北米でわずか4,700万ドルを稼いでいる国内の不パフォーマンスにもかかわらず、 Warcraftは国際的な成功を達成し、主に中国での人気のおかげで、当時のトップのビデオゲームの適応となりました。しかし、4億3,900万ドルの世界的な興行収入では、相当な予算でも破ることができず、伝説的な写真がそれを失敗とみなすことができました。
Kotickは、Metzenがボードゲーム会社を開始するために出発する前に映画の結果を「非常に個人的に」と考えたことを共有しました。最終的に、Kotickはメッツェンにコンサルタントとして戻ってくるように「懇願」しましたが、メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全なオーバーホールが必要であることを示唆しています。
メッツェンの帰還後の直接的なコミュニケーションは限られていたにもかかわらず、コティックは、私たちのレビューで9/10を獲得した最後の拡大、戦争への彼の重要な影響を称賛しました。私たちはそれを「ウォークラフトの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であったので、この2年前のMMOは再び新鮮でスリリングな気分になりました」と称賛しました。
ウォークラフト映画のファンは続編を見ることはないかもしれませんが、監督のダンカン・ジョーンズは、映画の商業的パフォーマンスのために実現されなかった物語のアークである彼の人々のための新しい家を見つけるというデュロタンの約束の充足を見たであろう三部作を想像していました。