Battlefield 3の語られない物語:2つの欠落しているミッションが明らかになりました
元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発史の魅力的な作品を発表しました。リリース前にシングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッションが削減されました。 この啓示は、ゲームのレセプションに光を当て、壮大なマルチプレイヤーとビジュアルを称賛しながら、そのキャンペーンには物語の深みと感情的な影響がないことがわかりました。 2011年にリリースされたBattlefield 3は、主にその激しいマルチプレイヤーエクスペリエンスと印象的なFrostbite 2エンジンのために、ファンのお気に入りのままです。しかし、線形のグローブトロッティングキャンペーンは、アクション満載である一方で、しばしばその弱い物語の結束と感情的な共鳴の欠如に対する批判を引き起こしました。GoldfarbのTwitterの投稿は、元のキャンペーンが大幅に野心的であることを明らかにしました。 2つの切除されたミッションは、ジェットパイロットである「狩猟」ミッションで紹介されたキム・ホーキンス軍曹を中心としています。これらのミッションは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、彼女の性格を豊かにし、より魅力的な物語の弧を提供し、ディマとの再会につながる。
この啓示は、バトルフィールド3のシングルプレイヤーの欠点について新たな議論を引き起こしました。 多くの人は、キャンペーンが事前に決められたイベントに大きく依存しており、多様なミッション構造が欠けていると感じていました。 生存とキャラクターの発達に焦点を当てた省略されたミッションは、よりダイナミックで魅力的な経験を提供し、批判の主要なポイントに直接対処した可能性があります。このニュースは、戦場のフランチャイズの将来についての憶測も促進しました。 Battlefield 2042にキャンペーンがないことは、多くのファンにとって痛いポイントのままです。 これにより、カットコンテンツに焦点を当て、強力なシングルプレイヤーの物語の重要性は、シリーズの有名なマルチプレイヤーとともに説得力のあるストーリーに優先順位を付けるという将来の分割払いへの欲求を強調しています。 ファンは、全体的な戦場での経験を損なうのではなく、補完する魅力的なストーリー主導のキャンペーンに戻ることを望んでいます。