Valveは新年の休暇から戻ってきており、ゲーム開発者はさまざまなタイトルの新しいパッチを展開しています。 Deadlockのファンは、ゲームが隔週のパッチサイクルからシフトした後、かなりの更新を予想していました。しかし、バルブは年をキックオフするためのよりリラックスしたアプローチを選択し、驚くほど小さなパッチを提供しました。
パッチは、1人のヒーロー、わずかなナーフを受け取ったヤマトだけに焦点を当てていました。これには、ダメージスケーリングの削減と、シャドウ変換の最初のレベルでの攻撃速度ボーナスが低いことが含まれます。さらに、Frenzy、Berserker、Restorative Shotのような能力は弱まり、錬金術の火は軽微なリワークを受けました。
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この控えめな更新を考えると、ファンがより包括的なパッチをもう少し待つ必要がある可能性が非常に高いです。この段階では、次の主要な更新のタイミングを予測することはほとんど不可能です。
デッドロックが最近、プレーヤーベースの顕著な減少を経験したことに言及することが重要です。これは、多くのゲーマーの注目を集めているマーベルライバルの現在の人気に起因する可能性があります。それにもかかわらず、まだベータ版に深くタイトルがあるため、7,000〜19,000のオンラインプレーヤー数を維持することは立派な成果です。また、Valveがゲームの収益化モデルに関する潜在的なリリース日または詳細をまだ開示していないことをファンに思い出させる価値があります。