Arrowhead ha appena lanciato il primo importante aggiornamento del 2025 per Helldivers 2, portando una serie di cambiamenti significativi per migliorare la tua esperienza di gioco. La patch 01.002.101 è ora in diretta ed è piena di aggiornamenti che non vorrai perderti.
Questo aggiornamento aumenta la durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo, reintroduce la possibilità di emome mentre vola o ragdolling e include numerose modifiche al bilanciamento e correzioni di bug. Come Helldivers 2 si avvicina al suo primo anniversario e introduce la nuova fazione nemica illuminata, i giocatori ronzano per l'eccitazione per la narrativa di guerra galattica in evoluzione. Si ipotizza anche che questo forte aggiornamento di 5 GB potrebbe includere alcuni nuovi contenuti nascosti insieme alle modifiche annunciate.
Una soluzione particolarmente intrigante è la correzione di un piccolo bug visivo con la lingua dello stalker: fretta, non vuoi sapere i dettagli di ciò che ci è voluto per risolverlo!
Ecco le note di patch dettagliate per Helldivers 2 Aggiornamento 01.002.101:
Bilanciamento
Cambiamenti generali
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
- Ha implementato un timer per i relitti di dropship illuminati per disperdersi, impedendo loro di ostruire i percorsi nelle colonie.
Helldiver
- Il Ministero dell'umanità ha aggiornato i suoi principi di postura corretta per il sollevamento sicuro, che ora consente agli Helldivers di fare jogging mentre trasportava oggetti a due mani come botti e round di artiglieria Seaf.
Frv
- Helldivers ora possono schierare granate e stratagemmi mentre si sporge dal FRV.
- Gestione della FRV sintonizzata per un'esperienza di guida più fluida, specialmente quando si curva.
Armi da sentenza
- Le riviste iniziali sono aumentate da 2 a 3.
- Le riviste di riserva sono aumentate da 4 a 5.
Stratagem Support Armi
- Sterilizzante TX-41
- Rimosso il rinculo della deriva del mirino.
- Diminuiva il rinculo della fotocamera.
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
Passivi dell'armatura
- Dopo aver ascoltato il feedback dei giocatori, abbiamo deciso di non correggere un bug con l'armatura di Siege Ready Passive, che dà più munizioni a tutte le armi a base di riviste, non solo armi primarie come descritto. Alla fine aggiorneremo la descrizione dell'armory, ma per ora, stiamo monitorando eventuali problemi imprevisti.
Zaini
- Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath
- Rielaborato per migliorare l'efficacia e mantenere i suoi meccanici unici a base di gas.
- Ora conserverà le munizioni prendendo di mira solo i nemici non influenzati dall'effetto dello stato del gas. Una volta colpito un nemico, il drone passa a un altro nemico non affetto.
- La logica di targeting è stata rielaborata per impedire al drone di vagare troppo lontano, usando la posizione di Helldiver come origine piuttosto che il drone stesso.
- L'intervallo di targeting è stato aumentato da 10 a 20 metri.
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
Stratagems
MD-6 Anti-Personnel Minefield
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
- Il danno è aumentato da 350 a 700.
- La diffusione delle miniere è stata aumentata del 20% per ridurre al minimo il rischio di esplosioni a catena.
Md-I4 Mines incendiari
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
- Il danno è aumentato da 210 a 300.
- La diffusione delle miniere è stata aumentata del 20% per ridurre al minimo il rischio di esplosioni a catena.
MD-17 Miniere anticarro
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
Zaino SH-20 Ballistic Shield
- Ora blocca gli attacchi in mischia fino a quando non si interrompe dal subire abbastanza danni.
Correzioni
Risolti i problemi di priorità massima:
- Puoi ancora una volta eMote mentre cadi o ti stai cadendo! Non dovrebbe più ridurre i danni da caduta, ma sarai in grado di esprimerti liberamente mentre precipiti alla tua morte imminente o a lesioni gravi, non può correggere uno stimolo!
- Risolti di navi spawner illuminati fissi che non subiscono danni da granata a impatto.
- Risolto un problema con gli spazi di collisione all'interno della nave di spawner illuminata, impedendo alle granate lanciate nelle immediate vicinanze della porta di distruggere le navi.
- I pacchetti sanitari ora ripristinano completamente tutti gli stims di Helldiver.
- Le armi ad alto danno ora faranno esplodere le bombe infernali sulla mappa.
Correggi, pendi da crash e blocchi morbidi:
- Risolto un incidente che si è verificato quando si interrompevano le missioni con gli effetti della stazione spaziale della democrazia attivi su di essi.
- Risolto un incidente che poteva verificarsi quando si gira una missione su un pianeta con la stazione spaziale della democrazia presente.
- Risolto un incidente causato dal passaggio rapido da parte di diverse emote prima che un altro cliente interagisse con il giocatore emoting.
- Ridotto la possibilità di incidenti causati dagli incendi.
- Risolto un raro incidente che si è verificato alla fine della sequenza drop-in quando si gira a caldo una partita in sessione.
- Risolto un incidente che si verificò quando il giocatore tornò sulla nave mentre ricaricò la propria arma principale.
- Risolto un blocco soft-lock durante il drop-in quando l'host ha lasciato o disconnesso la sessione subito dopo loadout.
- Risolto un incidente che si verificava quando si cambia ripetutamente pezzi di armatura nell'armeria.
- Risolto un incidente che si è verificato dopo aver terminato il tutorial e dopo aver nominato il cacciatorpediniere.
- Risolto un incidente che si è verificato durante l'estrazione.
- Risolto un incidente che si è verificato quando si torna alla nave durante un forte incendio del proiettile.
- Risolto un incidente per i clienti quando l'host aveva un obiettivo trasportabile e lasciava il gioco.
- Risolto un incidente che poteva verificarsi quando un giocatore ha lasciato il gioco quando è iniziato un incontro.
- Risolto un incidente che poteva verificarsi quando si cambia il linguaggio di testo.
- Risolto un incidente che poteva verificarsi quando si ricaricò l'arto SG-20.
Problemi sociali e matchmaking
- Ha migliorato la logica del matchmaking per abbinare meglio i giocatori con i giocatori delle regioni vicine.
- Ora avrai più probabilità di essere abbinato con le stesse lobby di difficoltà a quella che hai attualmente selezionato.
- Risolto un problema in cui la cronologia della chat fosse stata eliminata quando si andava in missione e tornava da essa.
Armi e stratagemmi
- L'apertura e la chiusura della chat di testo durante una collocazione ora consente al giocatore di rimanere nella collocazione invece di passare all'arma.
- Fisse armi ad arco che non colpiscono in modo affidabile i tentacoli dell'impalatore se mirate alle parti inferiori del tentacolo.
- La collocazione anticarro E/AT-12 ora ha il tag di penetrazione dell'armatura corretta nel menu della nave.
- Le torrette di Stratagem non si prendono di mira più le torri di Tesla illuminano.
- Risolto un bug visivo in cui le armi di calore mostrerebbero i numeri sulla barra di avanzamento nel menu delle ruote dell'arma.
- Le armi da mischia non dovrebbero più inviare auto civili e altri oggetti nel mondo che volano per lunghe distanze.
- Il pacchetto di alimentazione B-1 ora fornirà ancora una volta Stim ad altri giocatori. Ricorda, Helldiver, la condivisione è premurosa!
- Risolto un bug in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella collocazione anticarro E/AT-12 dopo aver esaurito tutte le sue munizioni.
Frv
- A seguito di un'indagine sugli effetti di gravi pregiudizi di sopravvivenza durante i test di impatto FRV, tutti i FRV sono stati rafforzati. Gli incidenti di parcheggio minori non si tradurranno più in esplosioni catastrofiche FRV.
- Miglioramenti generali alla fotocamera FRV per renderlo più fresco e impedire che si blocchi sottoterra durante la guida in discesa. Cinema assoluto!
- Ridurre la possibilità che i FRV vengono lasciati cadere sui tetti quando vengono chiamati.
- I legami dei tasti di movimento FRV dovrebbero ora accettare gli input della tastiera non Qwerty.
- Risolti un bug in cui alcuni nemici, come il comandante della covata, furono lanciati più lontano del previsto quando colpiti dal FRV.
Helldiver
- Risolto un problema in cui il giocatore che ragdava nel FRV avrebbe fatto il pennarello nel veicolo nello spazio.
- Risolto un problema che impedisce agli Helldivers di arrampicarsi e salvare su auto civili.
- Helldivers non dovrebbe più scivolare a terra dopo essere rimasto per un'esplosione (nonostante sia l'anno del serpente).
- Risolto un problema in cui il ragdolling in acque poco profonde causava un'animazione a scorrimento incline bloccato.
- Risolto un problema in cui l'Helldiver non stava giocando le animazioni di prelievo.
Nemici
- Risolto un piccolo bug visivo con la lingua dello stalker (non vuoi sapere cosa ci voleva per risolverlo).
- Risolto un problema in cui i nemici non avrebbero reagito ai colpi mancati da proiettili o attacchi in mischia vicino a loro.
Correzioni varie
- Risolto un problema in cui i clienti avrebbero attivato l'audio sbagliato quando si aspettava che l'host si unisse al carico.
- Risolto un problema di HellDivers che usciva dall'Hellpod subito dopo essersi preparato e prima di passare alla schermata di caricamento.
- Risolto un problema di civili bloccati dalla ricerca della porta della navetta durante le missioni di evacuazione di emergenza.
- I punti interrogativi viola dovrebbero essere riscontrati meno frequentemente durante le missioni di illuminare sui pianeti sabbiosi e artici.
- Risolto la sindrome della testa galleggiante che colpisce Helldivers che indossava l'armatura obbediente AC-2 mentre usi alcuni caschi.
- Risolto un bug introdotto a dicembre in cui le armi con penetrazione di armature più basse rispetto all'armatura del bersaglio infliggeva erroneamente un danno (1) piuttosto che zero (0), con conseguente feedback visivo fuorviante e danni extra trascurabili ai nemici e ai reti infernali.
- I nemici ora inizieranno ad affondare nel terreno quando uccisi vicino ai terminali o al punto di estrazione, impedendo ai giocatori di essere bloccati fisicamente.
Problemi noti
Priorità assoluta:
- Il terminal della missione Black Box può essere inutilizzabile se si generava nel terreno.
- Le palline di Stratagem rimbalzano imprevedibilmente dalle scogliere e alcuni punti.
- Adeguamenti di bilanciamento e funzionalità per DSS.
- Le questioni di percorso per evacuare i coloni illuminano le missioni.
- Dolby Atmos non funziona su PS5.
Priorità media:
- I giocatori possono rimanere bloccati sulla rampa di Pelican-1 durante l'estrazione.
- Gli esplosivi possono causare Helldivers nascosti dietro il terreno a Ragdoll.
- I mantelli attualmente attrezzati non vengono visualizzati correttamente e mostrano un mantello grigio vuoto nella scheda Armory.
- I giocatori che usano l'emote "This Is Democracy" sulla loro nave potrebbero involontariamente mandare i loro compagni Helldivers su spaziali non programmati non autorizzati.
- Il respiro del cane "Guard Dog" AX/TX-13 non mostra quando è senza munizioni.
- La torretta dei carri armati Barrager ha un'armatura 0 e nessun punto debole.
- Le funzioni di zoom più elevate non ingrandiscono la fotocamera attraverso l'ambito sulla falce LAS-5.
- Le armi con un meccanico di carica possono esibire un comportamento non intenzionale quando si spara più velocemente del limite di giri (round al minuto).