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Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

Catégorie : StratégieVersion: 0.1.2

Taille:87.7 MBSystème d'exploitation : Android 6.0+

Promoteur:boypipz

3.1
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Description de l'application

Simulateur de construction de base de défense sans fin : Un bac à sable stratégique pour la survie des unités et la gestion de base !

ACCÈS ANTICIPÉ

Merci pour votre soutien !

Découvrez un simulateur de bac à sable décontracté mais réaliste mêlant défense sans fin, construction de base, gestion des unités et survie. Faites croître votre zone sûre en une forteresse redoutable. Sauvez des civils pour augmenter votre population ou évacuez-les pour garantir leur sécurité. Améliorez la qualité de vie de vos citoyens et éliminez les menaces, qu’il s’agisse d’infectés ou de forces hostiles, en utilisant diverses tactiques. Commandez une large gamme d’unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d’armes. Gérez des événements aléatoires (en cours de développement), allant des incidents mineurs aux catastrophes majeures, depuis la puissance de votre appareil mobile !

Jeu de type bac à sable à portée de main !

Inspiré des jeux de colonie de survie, de stratégie en temps réel et de simulation de bac à sable sur PC, avec des éléments de survie adaptés aux appareils mobiles.

Spécifications minimales pour des performances acceptables :

APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/meilleur

CPU : Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/meilleur

GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/meilleur

RAM : 3 Go de RAM ou équivalent/meilleur

v0.1 Sortie ! :

Poste de défense sans fin / Construction de base Survie RTS BAC À SABLE

Logique fonctionnelle des unités et des bâtiments

Horde infinie de zombies : La vitesse augmente à chaque élimination

Gestion des civils/ouvriers/builders

Logique et exigences de collecte des ressources

Système de sauvegarde pour les unités, les bâtiments et les ressources

Un canon de sentinelle principal fiable avec améliorations de niveau

Arbre de recherche basique simple

Système de commandement tactique pour les unités

En cours de développement pour la sortie v0.2 :

Correctifs de bugs signalés – nous avons besoin de votre retour ! Merci !

Améliorations fonctionnelles précoces

Véhicules : Types civils et militaires

Événements interactifs aléatoires : Sauvetage de civils, crash de bus, crash d’hélicoptère, crash d’avion, dépôts de ressources essentielles (à améliorer)

Améliorations et nouvelles fonctionnalités pour le canon de sentinelle principal

Suggestions des joueurs : À collecter

Non commencé pour la sortie v0.3 :

Correctifs de bugs signalés – nous avons besoin de votre retour ! Merci !

Opérations de sauvetage des civils et des VIP

Système d’expédition

Arbres de recherche approfondis et améliorations

Équipement des unités et personnalisation individuelle

Engins explosifs : Artillerie, lance-grenades, roquettes

Positions armées / non armées

Système d’humeur de la population (Heureux/Triste)

Non commencé pour la sortie v0.4 :

Plus d'options de bac à sable :

Taille de la grille

Unités initiales

Ressources initiales

Variantes ennemies et espèces autres mondiales :

Améliorations du cheminement et de la logique des ennemis

Raiders humains

Système de couverture des unités

Non commencé pour la sortie v0.5 :

AMÉLIORATIONS/REFAITES ART & ANIMATION !

Optimisation des performances FPS !

Événements aléatoires lors des expéditions

Non commencé pour la sortie v0.6 :

Système météorologique

Cycle jour/nuit

Installations de quarantaine

Système d’infection

Fonctionnalités diverses à implémenter :

Personnalisations des unités

Personnalisation des thèmes

Et bien d'autres idées à venir !

Ce projet n'est pas terminé tant que je ne suis pas satisfait. Merci de me soutenir !

Problèmes/bugs connus :

- Les murs/défenses deviennent doubles/triples couches après avoir chargé une partie sauvegardée (rendant vos murs ultra-résistants, comme un futur président pourrait le souhaiter)

- Les zombies/infectés deviennent super rapides à 5000+ éliminations ou 1000+ évacués lors de la poursuite d'une partie sauvegardée

- Faible FPS dans le menu principal (sous investigation, mais pas une priorité absolue actuellement – excuses)

- Taille d'installation assez importante en raison des animations d'aide au jeu (Des images GIF non compressées ont été utilisées pour une animation fluide et claire)

- (Priorité) Les survivants secourus dans les zones de rétention disparaissent lors de la poursuite d'une partie sauvegardée. Cela sera corrigé dans la prochaine mise à jour. Pour l'instant, évacuez-les par hélicoptère avant de quitter le jeu.

- Parfois, des unités déjà mortes apparaissent vivantes lors de la poursuite d'une partie sauvegardée.

- Les comptes d'ouvriers et de builders réinitialisés à 4/5 lors de la poursuite d'une partie sauvegardée.

- Parfois, les builders se bloquent en construisant quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démolition).

- Parfois, les builders se retrouvent coincés entre des murs construits. Utilisez l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités.

- Les ouvriers peuvent s'égarer occasionnellement. Basculez l'outil de collecte pour les rediriger vers le travail.

Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 0
Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 1
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Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 3