Le vaste monde de Monster Hunter Rise: Sunbreak possède une connectivité impressionnante. Un joueur, -brotherpig-, l'a récemment présenté en entreprenant un voyage remarquable de la zone de départ aux zones de fin de partie du jeu. Leur vidéo (voir ci-dessous) documente une course continue sur plusieurs zones, mettant en évidence les transitions transparentes entre les environnements.
Le voyage commence dans les plaines du vent, traversant les dunes et les paysages, et a finalement atteint certaines des dernières zones du jeu. (Avertissement de spoiler pour ceux qui ne terminent pas la campagne.) Remarquablement, un seul écran de chargement interrompt l'intégralité du voyage - entre le bassin Oilwell et les falaises de la glace. Cet exploit impressionnant souligne la nature interconnectée du monde du jeu.
Saviez-vous qu'il n'y a qu'un seul écran de chargement entre les plaines et Suja? Roule de 9 minutes à travers toutes les zones.
BYU / -Brotherpig- dans Monsterhunter
Alors que Monster Hunter Rise: Sunbreak n'est pas entièrement exempt d'écrans de chargement (il y en a pour les terrains d'entraînement et les voyages rapides), les interruptions minimales à long terme montrent un niveau fascinant de conception environnementale. Les nombreuses voies et passages reliant les terres interdites sont particulièrement remarquables.
Monster Hunter Rise: Liste de niveau d'armes Sunbreak
Monster Hunter Rise: Liste de niveau d'armes Sunbreak
Selon un producteur de la série, le succès du jeu dépend de son histoire fascinante, de son monde immersif et de son fonctionnalité cross-play. Les découvertes continues que les joueurs font concernant les systèmes du monde ouvert témoignent de la conception du jeu. Que ce soit motivé par le récit, l'exploration ou le multijoueur, beaucoup maintient les joueurs engagés jusqu'à la première mise à jour du titre en avril.
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IGN a attribué à Monster Hunter Rise: Sunbreak et 8/10 dans sa revue, déclarant: « Monster Hunter Rise: Sunbreak continue d'affiner les bords rugueux de la série, ce qui a entraîné des batailles incroyablement amusantes, bien que manquant de défi important.»