Pour garantir une invitation au mariage à Semine, la réalisation de l'ermite dans Kingdom Come: Deliverance 2 est cruciale, surtout si vous suivez la ligne de quête du forgeron. Voici un guide détaillé pour vous aider à naviguer dans la quête:
Table des matières
- Comment démarrer l'ermite Quest in Kingdom Come Deliverance 2
- Obtenez des informations sur l'ermite
- Parler à Gerda et Stanislav
- Rassembler des preuves
- Parler à l'ermite
- Aider Konrad ou le tuer
- Obtenez l'épée de l'ermite
Comment démarrer l'ermite Quest in Kingdom Come Deliverance 2
La quête de l'ermite devient disponible au fur et à mesure que vous progressez à travers les quêtes du forgeron Radovan dans le royaume: Deliverance 2 . Après avoir réussi à localiser le chariot perdu, retournez à Radovan. Il exprimera son désir de forger une épée en cadeau de mariage, déclenchant le début de la ligne de quête de l'ermite. Avant de pouvoir continuer, vous devrez recueillir des informations auprès des villageois de Troskowitz.
Obtenez des informations sur l'ermite
Commencez votre enquête à la taverne à Troskowitz en parlant avec Innkeeper Betty et en explorant toutes les options de dialogue possibles. Ensuite, engagez-vous avec d'autres villageois pour recueillir plus de détails. Dans mon jeu, j'ai trouvé la femme de chambre d'Alehouse et le commerçant général particulièrement informatif.
Parler à Gerda et Stanislav
Ensuite, localisez Gerda à Troskowitz, qui prétend avoir vu l'apparition. Vous pouvez soit la soudoyer avec une petite quantité de groschen, soit passer une vérification de dialogue pour extraire les informations nécessaires. Après avoir parlé avec Gerda, rendez-vous à Apollonia pour parler à Stanislav. De même, vous devrez passer un chèque de dialogue ou lui payer pour obtenir les informations dont vous avez besoin.
Rassembler des preuves
Avec les informations préliminaires en main, il est temps de recueillir des preuves concrètes. Dirigez-vous vers la croix, Gerda mentionnée et déterrez la tombe pour découvrir Groschen, ainsi que des documents et des artefacts liés aux chevaliers de la croix. N'oubliez pas que vous aurez besoin d'une bêche pour cette tâche, que vous pouvez acheter auprès du trader général à Troskowitz ou trouver gratuitement en recherchant des cimetières près des colonies.
Après avoir lu les documents, passez au marqueur de quête à Apollonia où vous trouverez une cabane et une clairière avec un cheval noir. Examinez le cheval pour gagner votre prochain indice, vous préparant à affronter l'ermite.
Parler à l'ermite
Rendez-vous à la cabane de l'ermite et engagez une conversation avec lui. Sans des preuves suffisantes, il ne sera pas à venir, mais maintenant équipé de tous les indices nécessaires, il sera plus disposé à parler.
Choisissez les options de dialogue suivantes pendant votre conversation:
- "Tu es méfiant."
- Épuisez toutes les options de dialogue liées aux indices et aux preuves.
- "Sorti avec ça!"
L'ermite, qui est en fait Konrad et non Ambrose, révélera sa véritable identité. Il vous demandera de livrer une croix à une veuve nommée Margaret avant de remettre l'épée. Visitez le cimetière près d'Apollonia pour rencontrer Margaret et lui donner la croix, qui déclenchera la quête de l'âme pécheresse. Terminer cette quête en l'aidant à creuser la tombe d'Ambrose est facultative; Vous pouvez retourner immédiatement à Konrad si vous préférez.
Aider Konrad ou le tuer
En retournant dans la cabane de l'ermite, vous rencontrerez des croisés. Vous avez maintenant le choix de les aider à tuer Konrad ou à aider Konrad à s'échapper.
Générez la cabane et informez Konrad que vous avez accompli la tâche. Demandez-lui l'emplacement de l'épée. À ce stade, vous pouvez soit aider Konrad ou opter pour le tuer. J'ai choisi de tuer Konrad car affronter les croisés est difficile, tandis que la lutte contre Konrad est plus facile, en particulier avec l'aide de Mutt et des croisés.
Après avoir vaincu Konrad, Converse avec les Croisés et proposé de retourner les documents en échange d'une petite somme de Groschen.
Obtenez l'épée de l'ermite
Enfin, aventurez au nord de la cabane de l'ermite pour localiser deux chênes emmêlés. Vous trouverez l'épée de l'ermite intégrée dans le sol. Récupérez-le et retournez à Radovan à Tachov pour terminer la quête.
En suivant ces étapes, vous obtiendrez avec succès l'épée de l'ermite et compléterez la quête ermite dans Kingdom Come: Deliverance 2 . Pour plus de conseils et d'informations sur le jeu, y compris les meilleurs avantages pour obtenir d'abord et toutes les options de romance, assurez-vous de consulter l'Escapist.