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Sony presenta la fecha de lanzamiento del fantasma de Yōtei PS5 en el nuevo trailer

Authore: EricActualizar:May 13,2025

Sony ha anunciado oficialmente que Ghost of Yōtei , la tan esperada secuela del aclamado juego de Sucker Punch, se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Junto con este anuncio, se ha lanzado un nuevo trailer, introduciendo el Yōtei Six, un grupo de miembros de pandillas que el protagonista ATSU está determinado a cazar. El trailer también muestra una nueva mecánica de juego que permite a los jugadores "vislumbrar el pasado de ATSU y comprender todo lo que le quitó".

En una publicación detallada en el blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, gerente de comunicaciones senior de Sucker Punch, profundizó en la narrativa del juego. La historia se desarrolla 16 años después de un evento trágico en EZO (actual Hokkaido), donde los Yōtei Six, una famosa pandilla, asesinaron brutalmente a la familia de ATSU y la dejaron por muerta, clavada en un árbol de Ginkgo en llamas. Sobreviviendo milagrosamente, ATSU ha perfeccionado sus habilidades en combate y caza, regresando a casa para buscar venganza a las seis personas responsables: la serpiente, la oni, el kitsune, la araña, el dragón y el señor Saito. Mientras sigue su búsqueda de venganza, el viaje de ATSU evoluciona, lo que la lleva a forjar nuevas alianzas y descubrir un renovado sentido de propósito.

Ghost of Yōtei llega a PS5 el 2 de octubre.

El nuevo trailer presenta el Yōtei Six - Los miembros de la pandilla ATSU han jurado cazar: [Link to Trailer]

- PlayStation Europe (@playstationeu) 23 de abril de 2025

La decisión de Sony de lanzar Ghost of Yōtei en octubre lo posiciona en competencia directa con el muy esperado Grand Theft Auto 6 , programado para un lanzamiento de otoño 2025. Sin embargo, con Rockstar aún para confirmar una fecha específica, Sony ha optado por avanzar con su anuncio.

El trailer no solo establece la historia con escenas convincentes, sino que también ofrece una idea del juego, mostrando entornos impresionantes, viajes a caballo y secuencias de combate intensas. Sucker Punch tiene como objetivo mejorar el control del jugador sobre la narrativa de ATSU en comparación con el juego original. El director creativo Jason Connell enfatizó los esfuerzos del equipo para crear un mundo abierto menos repetitivo, declarando: "Un desafío que viene con hacer un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo nuevamente. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas".

Capturas de pantalla fantasma de Yōtei

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Según Goldfarb, los jugadores tendrán la libertad de elegir cuál lleva a seguir y decidir qué miembro del Yōtei seis apuntar primero. ATSU también puede perseguir otros objetivos peligrosos para reclamar recompensas y buscar arma sensei para aprender nuevas habilidades.

"Ezo es salvaje y tan mortal como hermoso", agregó Goldfarb. "A medida que camine por el mundo abierto, encontrará peligros inesperados y repeticiones pacíficas (incluidas algunas actividades de regreso de Tsushima), y podrá construir una fogata en cualquier lugar del mundo abierto para descansar bajo las estrellas. Queremos que tenga la libertad de explorar EZO como decida y no podemos esperar para compartir más".

El juego presenta nuevos tipos de armas como ōdachi, Kusarigama y Katanas duales. Los jugadores pueden esperar "líneas de visión masivas que te permitan mirar lejos en el medio ambiente, cielos de estrellas centelleantes y auroras, y vegetación que se balancean creíblemente en el viento," junto con "rendimiento mejorado y imágenes en PlayStation 5 Pro".