En Assassin's Creed Mirage , el juego de Naoe gira en torno al sigilo y el asesinato, utilizando herramientas y astuciones para superar los desafíos. Si bien se destaca en operaciones encubiertas, con una planificación adecuada, también es efectiva en combate directo. Para maximizar su potencial, priorice estas habilidades desde el principio, centrándose en las disponibles hasta el rango de conocimiento 3 (fácilmente alcanzable con actividades consistentes del mundo abierto en las regiones iniciales).
Katana
- Dodge Attack - Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Experto cuerpo a cuerpo - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Contraataque - Katana Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Eviscerate - Katana habilidad (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Estas habilidades transforman NaoE en una potencia defensiva, lista para castigar a los oponentes agresivos. Dominar los esquivos y las desviaciones crea amplias oportunidades para contadores devastadores, daños amplificados y fines de extracción con eviscerate.
Kusarigama
- Entanglement - Kusarigama Passive (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Affliction Builder - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Big Catch - Kusarigama Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Experto en múltiples objetivos -Global Passive (Rango de conocimiento 3, 1/2/3 Puntos de dominio)
- BLAST CYCLONE - HABILIDAD DE KUSARIGAMA (Rango de conocimiento 3, 7 puntos de dominio)
Este conjunto de habilidades hace que NaoE sea un oponente formidable contra objetivos y grupos individuales. Enredo se destaca en la aflicción de la construcción, especialmente con habilidades de armas específicas, lo que permite lanzamientos poderosos y daños adicionales. Otras habilidades mejoran el control de su multitud y la producción de daños.
Tanto
- Sombra Pierger - Bactura de Tanto (Rango de conocimiento 1, 5 puntos de dominio)
- Gap Seeker - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Backstab - Tanto Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Backstabber - Global Passive (Rango de conocimiento 2, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Back Breaker - Tanto Passive (Rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
Estas habilidades de Tanto aumentan significativamente la producción de daño, particularmente contra los enemigos vulnerables. Incluso los enemigos blindados caerán antes de la cuchilla de Naoe, con el ataque de giro R2/RT que se dirige constantemente a las espaldas vulnerables para un daño máximo.
Herramientas
- Bomba de humo - Herramientas pasivas (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Bolsa de herramientas más grande I - Herramientas pasivas (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Shinobi Bell - Herramientas pasivas (Rango de conocimiento 2, 1 punto de dominio)
- Haze duradera - Herramientas Pasivas (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Daño de asesinato de Kunai I - Herramientas Pasivas (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Shuriken - Herramientas pasivas (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
Estas herramientas proporcionan un control versátil sobre los guardias, la limpieza de rutas y la configuración de asesinatos. Use Shuriken para deshabilitar las alarmas o activar explosivos, la campana de Shinobi para la distracción y Kunai para asesinatos a distancia. La bomba de humo ofrece escape o crea oportunidades para asesinatos en cadena.
Shinobi
- Ascension Boost - Shinobi Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Bóveda - shinobi pasivo (rango de conocimiento 2, 1 punto de dominio)
- Igan Roll - Shinobi Passive (Rango de conocimiento 2, 1 punto de dominio)
- Highen Sentes - SHINOBI SALABI (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Estas habilidades mejoran el sigilo y el recorrido. La escalada más rápida, el daño de caída reducido y la capacidad de ralentizar el tiempo para mejorar la navegación y reducir el riesgo en áreas llenas de gente.
Asesino
- Verdugo - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Asesinado de tierra mejorado - Assassin Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Doble asesino - Assassin Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Daño de asesinato I - Asesino Pasivo (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Hoja reforzada - Assassin Passive (Rango de conocimiento 3, 4 puntos de dominio)
Estas habilidades se sinergan bien con el Tanto, mejorando la eficiencia del asesinato. Los asesinatos mejorados, los asesinatos duales, el mayor daño y una cuchilla reforzada hacen un trabajo rápido de objetivos, aunque recuerde considerar la salud del enemigo y la actualización en consecuencia.
Dominar estas primeras habilidades en cada árbol transformará la naoe en un asesino mortal y versátil en Assassin's Creed Mirage . Para obtener más ayuda, consulte al escapista.