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En el mundo de los juegos de rol, subir de nivel es crucial, y Persona 5 Royal no es una excepción. No subir de nivel a su equipo puede conducir a luchas contra los formidables jefes del juego tardío, lo que lo obliga a pasar más tiempo moliendo en recuerdos. Persona 5 Royal, una versión mejorada de Persona 5, cuenta con numerosas mejoras de calidad de vida y 20 horas adicionales de juego, lo que hace que sea esencial mantener los niveles de su equipo altos para abordar el nuevo contenido de manera efectiva.
El juego presenta un nuevo semestre para los Phantom Thieves y modifica algunas peleas de jefes existentes. Con todas estas adiciones, mantener altos niveles para su equipo y comprender las formas más eficientes de ganar experiencia son clave.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Renri Seong: estar demasiado nivelado puede hacer que la Persona 5 Royal sea demasiado fácil, pero coincidir con los niveles de gobernantes del palacio, especialmente en un nuevo archivo, es crucial. Existen varias estrategias para aliviar la experiencia de la agricultura en P5R, desde el apalancamiento de las habilidades confidentes hasta la utilización de los servicios de José en recuerdos. Además, Joker puede ganar EXP para personas no activas con una habilidad pasiva. Esta guía se ha actualizado para incluir una nueva sección sobre el uso de la capacidad de Insta-Kill para cultivar la experiencia rápidamente.
Accesorios y la luna arcana
Confidente de Mishima Yuuki
En Persona 5 Royal, puede mejorar la ganancia de la experiencia de su equipo descargando el DLC gratuito de PlayStation Store, que incluye el accesorio de gafas del equipo. Estas gafas aumentan su ganancia de EXP en un 15% cuando están equipadas en cada personaje. Sin embargo, recuerde que solo Joker y otros tres ladrones fantasmas pueden participar en la batalla, lo que significa que los de la línea de fondo reciben menos experiencia.
Para asegurarse de que los miembros de su equipo de respaldo también se beneficien de un aumento de la EXP, deberá progresar en el confidente de la Luna (Yuuki Mishima) al menos al rango 3 y al rango 5. Alcanzar el rango 10 con el confidente de Mishima permite a los miembros de respaldo obtener la misma cantidad de EXP que las de primera línea.
Avanzar al confidente de Mishima es sencillo; Simplemente elija opciones de diálogo que le atraigan y traigan una persona de la luna Arcana cuando pase tiempo con él. En Persona 5 Royal, las misiones Mementos de Mishima ahora están vinculadas a su progresión confidente, por lo que completar estas misiones es vital para clasificar.
Mementos: aumentar la ganancia de EXP
Cognición de recuerdos
Persona 5 Royal presenta a José, un nuevo personaje que, aunque no es central en la trama, ayuda significativamente el juego. En Mementos, encontrará "flores" y "estaciones de sello" que se pueden intercambiar con José por varias recompensas, incluidos los cambios en la cognición de los recuerdos. Dentro del menú de cognición de José's Shop, puede optar por aumentar la EXP, las recompensas de dinero o las recompensas de artículos, pero estos aumentos son exclusivos de los recuerdos.
Mejorar su ganancia de EXP al 110% requiere 5 sellos, al tiempo que alcanza el aumento máximo del 200% de aumento de EXP Costos 12 sellos. Hay un total de 165 sellos en el juego, pero necesitarás 85 para maximizar el EXP. Las estaciones de sello están ocultas en "callejones sin salida" detrás de las paredes rompibles en los pisos de los recuerdos, y puede encontrarse con José cuando se mueva a un piso nuevo.
Lucha contra el Reaper
¿Qué nivel es el Reaper?
El Reaper, un enemigo formidable en la serie Persona, aparece en Mementos cuando los jugadores permanecen demasiado tiempo en un piso. Los signos de su enfoque incluyen una pantalla roja parpadeante, el sonido de las cadenas y las advertencias de Morgana o Futaba.
Al principio del juego, derrotar al Reaper es casi imposible sin un nuevo archivo Juego+. Él ejerce poderosos hechizos de nivel de Dyne y habilidades de apoyo como concentrados y descansos elementales. En el nivel 85, el Reaper cuenta con estadísticas extremadamente altas, con su menor agilidad a los 75 años, aún lo suficiente como para superar a los ladrones fantasmas a menos que estén lo suficientemente nivelados.
Derrotar con éxito al Reaper otorga una cantidad sustancial de experiencia y dinero, lo que a menudo resulta en un nivel para todos los personajes. Es aconsejable abordar el Reaper cuando su equipo alcanza al menos el nivel 60. Emplee las habilidades de apoyo de la defensa y use Makarakarn para reflejar su magia. Alternativamente, si ha comprado el DLC Persona con Izanagi-No-Okami (Picaro), puede acumular concentrarse, calentar un elevador y desatar innumerables verdades para un daño triple todopoderoso.
Derrota a los demonios del tesoro
Cómo convocar demonios del tesoro
Treasure Demons, Sombras únicas, aparecen por primera vez en el Palacio de Madarame y más tarde en el Metaverse. A diferencia de las sombras típicas, estas son inofensivas y huirán después de algunos turnos. Cada tipo de demonio del tesoro tiene diferentes debilidades e inmunidades de afinidad, aunque todas son susceptibles al daño regular de los ataques todopoderosos.
Para derrotarlos antes de escapar, use la habilidad Rank 1 de Shinya, hacia abajo, para bajarlos y hacer un seguimiento con un ataque total. Otro método es usar un ataque con alto contenido de mando como el Miracle Punch de Morgana, siempre que el demonio del tesoro no sea inmune a los ataques físicos.
Los demonios del tesoro aparecen en los palacios cuando la seguridad es alta. Puede aumentar los encuentros elaborando la herramienta de infiltración de trampa del tesoro, que requiere:
- 2x hilo de seda
- 3x bálsamo vegetal
- 1x corteza de corcho
Use personalidad con habilidades de EXP
Cómo obtener el crecimiento de la habilidad pasiva
Por lo general, las personas no equipadas por Joker al final de una batalla no ganan EXP. Sin embargo, el crecimiento de habilidades pasivas permite que las personas inactivas obtengan un porcentaje de la experiencia de la batalla. Hay tres niveles de habilidades de crecimiento:
- Crecimiento 1: Persona gana una cuarta parte de EXP cuando está inactivo.
- Crecimiento 2: Persona gana la mitad de EXP cuando está inactiva.
- Crecimiento 3: Persona obtendrá una EXP completa cuando está inactivo.
Las siguientes personas aprenden crecimiento al nivelar:
- Crecimiento 1 : Saki Mitama (Nivel 7), Koppa Tengu (Nivel 12)
- Crecimiento 2 : Lachesis (Innate), Kurama Tengu (Nivel 36), Thoth (Nivel 42), Ananta (Nivel 47)
- Crecimiento 3 : Izanagi (Nivel 25), Izanagi Picaro (Nivel 28), Narciso (Nivel 50), Raphael (Nivel 81)
Con la silla eléctrica desbloqueada en la sala de terciopelo, puede convertir a las personas en tarjetas de habilidad. Sin embargo, en Persona 5 Royal, solo Izanagi Picaro puede transformarse en una tarjeta de habilidad de crecimiento 3. El crecimiento 1 Las tarjetas de habilidad no están disponibles en P5R.
Para obtener la tarjeta de habilidad Growth 2, debe llevar a Caroline y Justine a Miura Beach entre el 2 de septiembre y el 29 de septiembre, después del evento 6 (Sky Tower). Pase las tardes con ellos cerca de la puerta de la habitación de terciopelo fuera de los recuerdos.
El confidente de Ryuji Sakamoto
Cómo desbloquear Insta-Kill
Insta-Kill es una poderosa habilidad que permite a Joker derrotar instantáneamente una sombra al emboscarla. Si el nivel de Joker es 10 niveles más alto que la sombra, se matará instantáneamente. En Persona 5 Royal, un exitoso Insta-Kill no solo derrota a la sombra sino que también recompensa elementos, yen, experiencia y potencialmente una persona nueva.
Puede identificar sombras vulnerables a Insta-Kill utilizando la habilidad del tercer ojo de Joker; Aquellos con un esquema verde son susceptibles.
Para desbloquear Insta-Kill, debe alcanzar el rango 7 con el confidente de Ryuji Sakamoto. El confidente de Ryuji no tiene requisitos de estadísticas sociales, lo que lo convierte en uno de los más fáciles de maximizar. Para desbloquear Insta-Kill rápidamente, pase tiempo con Ryuji y seleccione las mejores opciones de diálogo para maximizar los puntos, idealmente antes de centrarse en otros confidentes.