El tan esperado Ninja Gaiden 4 del equipo Ninja finalmente está en desarrollo, una colaboración nacida de las discusiones entre Team Ninja, Koei Tecmo, PlatinumGames y Phil Spencer de Xbox. El productor Fumihiko Yasuda reveló que el inicio del proyecto surgió de años de lluvia de ideas interna en Team Ninja, luchando por solidificar un concepto adecuado. El avance llegó a través de conversaciones que involucraban a Hiscashi Koinuma de Koei Tecmo, Atsushi Inaba de PlatinumGames y, en última instancia, la sugerencia fundamental de Spencer para una asociación tres vías.
Spencer confirmó que estas discusiones comenzaron ya en 2017, culminando en la alianza perfecta con PlatinumGames, renombrada por su experiencia en títulos de acción de alto octanaje como Bayonetta y Nier: Automata .
El anuncio sorpresa de la semana pasada no se limitó a Ninja Gaiden 4. Una versión remasterizada de Ninja Gaiden 2 Black , mejorada desde sus orígenes Xbox 360, lanzada simultáneamente en Xbox, PlayStation 5 y PC.
Los trailers iniciales muestran el regreso de Ryu Hayabusa como el protagonista, prometiendo una emocionante experiencia slasher. Las imágenes de juego sugieren una mecánica innovadora ausente de entregas anteriores, incluido el recorrido dinámico con cables y rieles.
Mientras que Doom: la edad oscura dominaron el desarrollador_direct, la revelación de Ninja Gaiden 4 generó una considerable emoción. El juego está programado para un lanzamiento de otoño 2025.