Bandai Namco Entertainment, der Herausgeber von Elden Ring, hat sich mit Rebel Wolves, einem polnischen Studio, das von ehemaligen Witcher 3-Entwicklern gegründet wurde, für die weltweite Veröffentlichung ihres Debüt-Action-Rollenspiels Dawnwalker zusammengetan.
Rebel Wolves und Bandai Namco schließen sich für Dawnwalker
zusammenWeitere DawnwalkerDetails folgen in Kürze
Diese Zusammenarbeit, die Anfang dieser Woche angekündigt wurde, sieht vor, dass Bandai Namco weltweite Veröffentlichungsaufgaben für Dawnwalker übernimmt, den ersten Teil einer geplanten Action-RPG-Saga. Dawnwalker erscheint 2025 auf PC, PS5 und Xbox und ist ein storybasierter AAA-Titel, der in einem düsteren mittelalterlichen Fantasy-Europa spielt und für ein erwachsenes Publikum konzipiert ist. Weitere Details werden in den kommenden Monaten versprochen.
Rebel Wolves wurde 2022 in Warschau gegründet und hat sich zum Ziel gesetzt, das RPG-Erlebnis mit einem narrativen Ansatz neu zu definieren. Tomasz Tinc, Chief Publishing Officer von Rebel Wolves, zeigte sich begeistert über die Partnerschaft und erklärte: „Das Engagement von Bandai Namco Entertainment Europe für Rollenspiele und ihre Bereitschaft, neue IPs anzunehmen, passen perfekt zu unserer Vision. Wir teilen die Leidenschaft für narrative Spiele und.“ Wir freuen uns sehr, gemeinsam daran zu arbeiten, Dawnwalker Spielern auf der ganzen Welt zugänglich zu machen.“
Alberto Gonzalez Lorca, Vizepräsident für Geschäftsentwicklung bei Bandai Namco, betonte die Bedeutung dieser Partnerschaft, nannte Dawnwalker eine wertvolle Ergänzung ihres Portfolios und betonte dessen Bedeutung für ihre westliche Marktstrategie.
Leiter der kreativen Leitung ist Mateusz Tomaszkiewicz, ein CD Projekt Red-Veteran und leitender Quest-Designer von The Witcher 3, der sich Anfang des Jahres den Rebel Wolves angeschlossen hat. Mitbegründer und Erzählregisseur Jakub Szamalek, ein CDPR-Veteran mit neunjähriger Erfahrung, bestätigte, dass Dawnwalker ein neues Franchise gründen wird. Es wird erwartet, dass der Umfang des Spiels mit der Erweiterung The Witcher 3 Blood and Wine vergleichbar ist und eine nichtlineare Erzählung mit mehreren Spieleroptionen und Wiederspielbarkeit bietet.
Tomaszkiewicz erklärte zuvor: „Unser Ziel ist es, ein Erlebnis zu schaffen, das reich an Auswahlmöglichkeiten und Möglichkeiten zum Experimentieren bei nachfolgenden Spieldurchgängen ist. Die Zusammenarbeit mit diesem talentierten Team, um dies zu erreichen, ist ein Privileg, und wir können es kaum erwarten, unsere Fortschritte mit allen zu teilen.“ ."