Der renommierte Komponist der Persona- Serie steht an der Spitze eines aufregenden neuen Projekts: Guns Un Undurchness , einem rundenbasierten taktischen RPG, der eine kostenlose Steam-Demo startet. Lesen Sie weiter, um mehr über das Spiel und seine bevorstehende Veröffentlichung zu erfahren.
Waffen Unbekanntheit enthüllen beim nächsten Fest kostenlose Dampfdemo
Machen Sie sich bereit für Waffen und Markness , ein taktisches Stealth -RPG, das von Shoji Meguro geleitet wird, dem Komponisten hinter der Persona -Serie und -Metapher: Refantazio . Er wird von Ilya Kuvshinov, dem für Ghost in the Shell bekannten Charakterkünstler, und Rapper Lotus Juice, einer herausragenden Figur in der Persona 3 -Soundtrack, begleitet.
Meguro, seit 1995 ein Veteran von Atlus, hat seine musikalischen Talente zu ikonischen Titeln wie dem Shin Megami Tensei und Persona -Franchise -Unternehmen beigetragen. Im Jahr 2021 wechselte er in die Welt der Indie -Spielentwicklung und setzte seine Zusammenarbeit mit Atlus fort. Seitdem arbeitet er an diesem Science-Fiction-Stealth-Action-JRPG, das unter Kodansha Game Creators Lab veröffentlicht wurde.
Die auf der Indie Live Expo Winter 2021 ursprünglich bekannt gegebene Waffen und Markness absolvierten seine Kickstarter -Kampagne im Jahr 2022 erfolgreich und erreichten alle seine Stretch -Ziele. Eine kostenlose Demo wird während des bevorstehenden Steam nächsten Festes ab dem 24. Februar 2025 erhältlich sein, wobei der frühe Zugang für später im Jahr geplant ist.
Inspiriert von Metal Gear Fason und Persona
Waffen und Markness inspirieren von Klassikern wie Metal Gear Solid und Persona und sind ein rundenbasiertes taktisches JRPG in einem 2045 dystopischen zukünftigen, der kurz vor dem Zusammenbruch rastet. Die Spieler übernehmen die Rolle eines privaten Militärunternehmens, das neben den Verbündeten entscheidende Missionen zusammenarbeiten, um die Geheimnisse der Welt aufzudecken und den Untergang der Menschheit zu verhindern.
Das Gameplay mischt sich nahtlos mit Stealth und rundenbasierten Kampf. Strategische Bewegung und Umgehung sind der Schlüssel, um in Schlachten einen Vorteil zu erzielen. Engagierte Feinde nicht entdeckt, um Begegnungen mit einer taktischen Kante zu initiieren. Der rundenbasierte Kampf verwendet eine Vielzahl von Schusswaffen, die sorgfältige Planung und geschickte Ausführung fordern.
Die Demo bietet ungefähr 20 Minuten Gameplay und umfasst ein Tutorial, das grundlegende Steuerelemente, das Kampfsystem, die Waffenverbrauch und die Strategien für das frühe Spiel abdeckt. Die Früherzugriffsfreigabe ist für den Frühling 2025 auf dem PC geplant und verspricht rund 10 Stunden Spielzeit. Ein genaues Veröffentlichungsdatum muss noch bekannt gegeben werden.