নিন্টেন্ডো তার গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করতে অস্বীকার করে
গেমিং ইন্ডাস্ট্রি যখন জেনারেটিভ AI এর সম্ভাব্যতা অন্বেষণ করছে, নিন্টেন্ডো মেধাসম্পদ নিয়ে উদ্বেগের কারণে এবং গেম ডেভেলপমেন্টে তার অনন্য পদ্ধতির জন্য কোম্পানির পছন্দের কারণে সতর্ক রয়েছে।
নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট বলেছেন যে AI নিন্টেন্ডো গেমগুলিতে একীভূত হবে না
মেধা সম্পত্তি এবং কপিরাইট লঙ্ঘন সম্পর্কে উদ্বেগ
ইমেজ কপিরাইট © নিন্টেন্ডো নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট শুন্টারো ফুরুকাওয়া প্রকাশ করেছেন যে কোম্পানির বর্তমানে তাদের গেমগুলিতে জেনারেটিভ AI সংহত করার কোন পরিকল্পনা নেই, প্রধানত মেধা সম্পত্তি সংক্রান্ত সমস্যাগুলির কারণে৷ এই ঘোষণাটি বিনিয়োগকারীদের সাথে একটি সাম্প্রতিক প্রশ্নোত্তর সেশনের সময় এসেছে, যেখানে ফুরুকাওয়া এআই এবং গেমের বিকাশের মধ্যে সম্পর্ক নিয়ে আলোচনা করেছেন।
ফুরুকাওয়া স্বীকার করেছেন যে AI সবসময় গেম ডেভেলপমেন্টে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে, বিশেষ করে নন-প্লেয়ার চরিত্রের (NPCs) আচরণ নিয়ন্ত্রণে। আজ, "এআই" শব্দটি সাধারণত জেনারেটিভ এআই-এর সাথে যুক্ত, যা পাঠ্য, ছবি, ভিডিও বা অন্যান্য ডেটার মতো কাস্টমাইজড এবং উপযোগী সামগ্রী তৈরি এবং পুনরুত্পাদন করতে প্যাটার্ন লার্নিং ব্যবহার করে।
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জেনারেটিভ AI বিভিন্ন শিল্পে ক্রমশ বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। "গেমিং শিল্পে, শত্রু চরিত্রগুলির গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করতে AI-এর মতো প্রযুক্তি দীর্ঘদিন ধরে ব্যবহার করা হয়েছে, তাই এর আগেও, গেমের বিকাশ এবং AI সবসময় হাতে হাতে চলে গেছে," ফুরুকাওয়া ব্যাখ্যা করেছেন।
উৎপাদনশীল AI এর সৃজনশীল সম্ভাবনাকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, ফুরুকাওয়া এটি যে চ্যালেঞ্জগুলি তৈরি করে তাও উল্লেখ করেছেন, বিশেষ করে যখন এটি মেধা সম্পত্তির ক্ষেত্রে আসে। "জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে আরও সৃজনশীল আউটপুট তৈরি করতে পারে, তবে আমরা এও সচেতন যে মেধা সম্পত্তির সমস্যা দেখা দিতে পারে," তিনি বলেছিলেন। এই উদ্বেগের কারণ হতে পারে যে জেনারেটিভ এআই টুলগুলি বিদ্যমান কাজ এবং কপিরাইট লঙ্ঘন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
নিন্টেন্ডোর অনন্য শৈলীতে বিশ্বাস করুন
ফুরুকাওয়া জোর দিয়েছিলেন যে গেম ডেভেলপমেন্টে নিন্টেন্ডোর দৃষ্টিভঙ্গি কয়েক দশকের অভিজ্ঞতা এবং অনন্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের প্রতিশ্রুতির উপর ভিত্তি করে। "আমাদের গ্রাহকদের জন্য সেরা গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরিতে আমাদের কয়েক দশকের দক্ষতা রয়েছে," তিনি একটি প্রশ্নোত্তর সেশনের সময় বলেছিলেন। "যদিও আমরা প্রযুক্তিগত উন্নয়নে সাড়া দেওয়ার ক্ষেত্রে নমনীয়, আমরা অনন্য মান প্রদান করতে চাই যা একা প্রযুক্তির মাধ্যমে তৈরি করা যায় না।"
নিন্টেন্ডোর অবস্থান অন্যান্য গেমিং জায়ান্টদের থেকে আলাদা। এই বছরের শুরুর দিকে, Ubisoft প্রজেক্ট নিউরাল নেক্সাস NEO NPCs চালু করেছে, যা গেমগুলিতে NPC-এর সাথে কথোপকথন এবং মিথস্ক্রিয়া অনুকরণ করতে জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে। প্রকল্পের প্রযোজক জেভিয়ার মানজানারেস জোর দিয়েছিলেন যে জেনারেটিভ এআই কেবল একটি হাতিয়ার। "আমরা একটি জিনিস মনে রাখি যে আমাদের সামনে আসা প্রতিটি নতুন প্রযুক্তি নিজে থেকে গেম তৈরি করতে পারে না," মানজানারেস বলেছেন। "জেনারেটিভ এআই একটি টুল, এটি একটি প্রযুক্তি। এটি গেম তৈরি করে না, এটিকে ডিজাইনের সাথে সংযুক্ত করতে হবে এবং এটিকে এমন একটি দলের সাথে মিলিত হতে হবে যারা সত্যিই কিছু এগিয়ে নিতে এই প্রযুক্তি ব্যবহার করতে চায়।"
একইভাবে, স্কয়ার এনিক্সের প্রেসিডেন্ট তাকাশি কিতাও অত্যাধুনিক প্রযুক্তি ব্যবহার করে নতুন বিষয়বস্তু তৈরি করার একটি ব্যবসায়িক সুযোগ হিসেবে জেনারেটিভ এআইকে দেখেন। ইলেকট্রনিক আর্টস (EA) জেনারেটিভ এআইকেও গ্রহণ করেছে, সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে EA-এর উন্নয়ন প্রক্রিয়ার অর্ধেকেরও বেশি জেনারেটিভ AI-তে অগ্রগতি থেকে উপকৃত হবে।