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Capcom,Kamiya和Machine Headuteveilōkami2在独家采访中

Authore: Jack更新日期:May 02,2025

原始ōkami的标志性释放二十年后,受人尊敬的神amaterasu是一切善良的体现,也是我们所有人的养育母亲的体现,他有望获得胜利的回归。去年在游戏奖上宣布的ōkami的续集现在正在开发中,由Hideki Kamiya率领,他最近与Platinum Games分道扬ways,形成了他的新工作室Clovers。 Kamiya在IP所有者Capcom的祝福下,该公司将担任发行商,并得到机器Head Works的支持,这是一个充满Capcom退伍军人的工作室,已经为最近的几个Capcom冠军做出了贡献,其中包括ōkamiHD Remake,包括一支全明星团队将这一愿景带给现实。

当预告片引起了情感并展示了该项目背后的人才时,有关续集的细节仍然很少。是直接延续还是不同的东西?谁发起了这个项目,在如此长的休假之后,它是如何实现的?预告片中的狼真的是Amaterasu还是仅看起来像?

最近,IGN拥有访问导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata的特权。在全面的两个小时的采访中,我们深入研究了ōkami的世界,即将到来的续集,他们的协作努力以及各自工作室的精神。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。这是该采访的完整问答,为了清楚起见,该面试已被简单地编辑:

IGN:Kamiya-san,您之前已经谈论过为什么要离开PlatinumGames。您说您觉得这与您作为开发人员的信念朝着不同的方向发展。您说您想制作只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于开发游戏的哪些信念对您很重要?您如何期望它们塑造三叶草?

hideki kamiya:这是一个复杂的问题。 2023年9月,在白金工作了大约16年之后,我宣布离开。主要原因是我想采取的方向与铂金前进的方向有所不同。我无法研究细节,但我相信游戏创作者的个性会极大地影响用户体验。我对白金游戏开发的愿景与他们所采取的道路有所不同,促使我寻求一个新的环境,可以实现自己的目标。

离开白金后,我建立了三叶草,这是在开发后做出的决定。通过与同事和朋友的讨论,我意识到自己渴望创建与我的愿景保持一致的游戏开发环境。

是什么定义了hideki kamiya游戏?如果我不知道您已经开发了一些东西,我该如何看那个游戏,然后说:“是的,hideki kamiya做到了?”

卡米亚(Kamiya):定义一个hideki kamiya游戏并不是要为此贴上标签。我的重点是制作玩家以前从未遇到过的独特体验。我努力创建提供独特娱乐方式的游戏,这是我开发过程的核心方面。

如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草,植物对您有特殊的意义吗?

Kamiya: Clovers这个名字是我在Clover Studio感到自豪的延续,在Capcom的第四开发部门工作。三叶草叶有四片叶子象征着这一分裂,我想向前推进。此外,三叶草的名称可以被解释为“ C-Lover”,其中'c'代表创造力,这是我们在徽标中以四个c代表的三叶草珍惜的价值。

显然,Capcom参与其中。但这听起来好像您正在考虑与Capcom建立密切的关系,也许甚至在您第一次开始三叶草时就进入图片之前。工作室三叶草背后的想法是您将与Capcom保持密切的关系吗?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直想继续我们非常喜欢的ōkamiip。当Kamiya离开白金时,它引发了有关该项目的讨论。我们的制片人Jun Takeuchi也分享了这一愿景。

告诉我这个故事是如何产生的。为什么要ōkami?为什么现在?这个音高是如何发生的?谁说服了谁?

Hirabayashi:我们一直在寻求合适的机会来创建新的ōkami游戏。当卡米亚(Kamiya)离开白金时,时机安排了,我们有关键人物实现这一目标。

Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,这感觉还没有完成。即使在Platinum,我也与Takeuchi这样的朋友讨论了这一点。离开白金使我能够追求这个梦想。

Kiyohiko Sakata:作为前三叶草工作室成员,ōkami对我们来说是重要的IP。这个项目感觉就像是前进的理想时机,不仅是从业务角度来看,而且因为所有要素已经到位。

我认为也许我们的许多读者对机器头部的作品不熟悉。那么,您是否愿意介绍一下,并告诉人们它是什么,您的工作以及您如何参与?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,源自Capcom的第四师,类似于Kamiya的根源。我们与Capcom紧密合作,以增强游戏品牌和用户识别。对于这个项目,我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用Capcom标题和RE Engine的经验,Clovers的开发人员是新的。我们还有团队成员在原始的ōkami工作,这有助于续集的发展。

Hirabayashi:使用RE Engine的PS4港口和其他标题(如Resident Evil 3和4)辅助了Machine Head Works。

为什么要重新发动机?您能做的事情是否会特别有助于您想对ōkami续集做的事情?

[有很长的停顿。]

Hirabayashi:是的。

[每个人都笑。]

Hirabayashi:是的,但是我们还不能详细介绍。 RE引擎对于实现Kamiya对该项目的艺术愿景至关重要。

Kamiya: RE引擎以其表达能力而闻名,我们相信它将满足对这款游戏的高质量期望。

我想回到您之前说的话。您说Capcom想要做很长时间的ōkami续集。我认为有些人实际上可能会感到惊讶,因为似乎人们通常了解ōkami出现的时候,这可能被认为可能不像您想要的那样在商业上做得很好。因此,我很好奇为什么ōkami一直如此特别,而Capcom一直在想这么长时间?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社区中有一个专门的粉丝群。尽管它最初的商业业绩,但随着时间的流逝,它已经出售了数百万份,正如我们的IR页面所反映的那样。我们认为对续集的需求很大。

卡米亚(Kamiya):最初,我们认为ōkami可能不会吸引广泛的受众,但是多年来,粉丝的积极反馈和持续的参与向我们展示了其持久的吸引力。在游戏奖上对公告的反应是压倒性的,很明显,许多人热切地等待此续集。

您确实在这里组装了似乎是梦dream以求的团队的人,他们只有一套完美的技能和熟悉度才能在这款游戏中工作。是否有计划让其他前三叶草人参与其中?我最近读到,卡米亚·桑(Kamiya-san),有一个前白金导演的饮酒派对吗?我不知道,您是打算让[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何参与其中的人等人?

卡米亚(Kamiya):几个原始的ōkami团队成员通过机器头部工作参与其中,尽管我们还没有命名。由于现代进步和有才华的人的增加,目前的团队比以前更熟练和动力。

Kamiya-san,您对您对Ikumi Nakamura进行的采访说了一些话,希望您第一次拥有一支强大的团队。听起来您已经解决了。

Kamiya:是的,我在接受Ikumi的采访中提到。尽管没有保证,但拥有更强大的团队现在增加了我们的成功机会。我们总是愿意欢迎更多才华横溢的人。

Hirabayashi:这次您可以选择三个不同的路线。随意选择三条路线之一。

你们当中有任何人最近在宣布的某个时候重播了第一个ōkami吗?

Hirabayashi:我最近没有时间玩,但是我回顾了艺术书随附的DVD,其中包括所有剪切内容。

卡米亚:我不知道那个DVD。

萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了开关版本。尽管她的游戏经验有限,但由于其明确的指导和指导,她还是喜欢ōkami。

Hirabayashi:我的女儿还玩了Switch版本,喜欢花朵盛开的方面,将其视为一款美丽而鼓舞人心的游戏,这也引起了我的共鸣。

好吧,你们两个已经回答了我的下一个问题,但是如果您想添加任何东西,请做。我要问大家,回头看原始,您最骄傲的是什么?您认为第一个ōkami确实表现出色,您想在续集中再次做得很好的事情是什么?

[当卡米亚(Kamiya)考虑如何回答时,有很长的停顿。]

卡米亚(Kamiya):我在长野县的家乡启发了原始的ōkami,反映了我对自然的热爱。我想在续集中进一步探索游戏的故事,凭借其美丽与邪恶的平衡。我的目标是让各个年龄段的人都喜欢续集,从而捕捉自然和讲故事的本质。

我有一个愚蠢的问题。我可以给你看一张照片吗?你们中的任何人都知道这个故事吗?

[他们都拒绝评论]

自从您制作了第一个ōkami以来,您觉得对游戏开发和技术的改变会影响您如何处理续集?

萨卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一种柔软的手绘风格,对PS2硬件充满挑战。当今的技术,尤其是RE Engine,使我们能够实现当时及以后所设想的一切。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图

9张图像好吧,说到新技术,你们中的任何一个对Nintendo Switch 2有任何意见吗?

Hirabayashi :我们无法对Capcom的Nintendo Switch 2发表评论。任何信息都来自任天堂。

Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。

我知道您目前并没有真正谈论续集的实际内容,但我认为我会尝试的。您能说出任何大主题,想法或故事,您认为自己想在此续集中探索的第一个ōkami中所说的话吗?

卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。这是我渴望栩栩如生的东西。

Hirabayashi:续集继续了原始游戏的故事。

卡米亚(Kamiya):我们不是仅根据粉丝的要求创建游戏,而是我们致力于从ōkami续集中提供娱乐和兴奋的人期望。

您说这是对ōkami讲述的故事的后续行动。那是我们在游戏奖上看到的预告片中的Amaterasu,对吗?你能确认吗?

卡米亚:我想知道。

[每个人都笑。]

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您对ōkamiden有什么感觉?我们要在这方面承认ōkamiden吗?

Hirabayashi:我们认识了ōkamiden的粉丝及其反馈。续集是原始ōkami故事的直接延续。

回到一个较旧的游戏可能很困难,在那里,对现代观众的控件可能会过时,但是再一次,您可能会有来自原始的粉丝,他们可能更喜欢这种控制方法。关于该游戏的控制系统的一般前景是什么样的,您想提供什么样的游戏?

Kamiya:我们仍处于开发的早期阶段,但是我们正在考虑在尊重原始游戏的感觉的同时对控件进行现代化。我们将探索各种想法,以增强游戏体验。

假设此续集在开发中非常非常早,我是否正确?

Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。

是什么促使您在去年的游戏奖上如此早些时候宣布它?

Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们对使这场比赛成为现实的承诺。

卡米亚(Kamiya):宣布这是一种解脱,因为这使我们的梦想变成了对全球粉丝的切实诺言。

您是否担心,当不可避免地需要一些时间来制作时,您会让粉丝撞到您的门,想知道这场比赛在哪里?

Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但我们致力于提供高质量的游戏。我们不会急于这一过程,但会努力地满足期望。

萨卡塔:我们将尽力而为。

Hirabayashi:我们将质量优先于速度,但不会不必要地延迟。

Kamiya:我们将努力满足粉丝的期望,所以请耐心等待。

我认为,当您完成ōkami时,您可以查看一个视频,即我认为,您都从事的游戏的原型,即Amaterasu跑步,而树木在她身后涌现。这是ōkami续集预告片的所有灵感吗?有联系吗?

萨卡塔(Sakata):预告片不是直接受到该视频的启发,但它反映了我们对原始游戏愿景的承诺。

Hirabayashi:预告片中的背景音乐的灵感来自原始游戏,引起了粉丝的共鸣。

Kamiya:由原始作曲家Rei Kondoh创作的歌曲在新预告片中体现了ōkami的精神。

我很想听听你们每个人的答案,但是我想知道什么在激励您或您真正喜欢的东西。您还在玩其他哪些视频游戏,您正在阅读哪些书籍,电影,音乐,您现在通常喜欢什么东西?

卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜集团(Hana Group),激发了我的灵感。他们在没有CG或场景的情况下进行讲故事的独特方法会影响我的游戏设计。

萨卡塔(Sakata):我喜欢Gekidan Shiki的较小舞台表演,欣赏现场实时体验。这影响了我们创建游戏的方法,使玩家可以选择自己的体验。

Hirabayashi:我受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux,它展示了不同的观点和情感深度。

ōkami续集的成功对大家的样子是什么样的?

Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝们喜欢这场比赛并超出他们的期望。

卡米亚(Kamiya):对我而言,成功是创造一个我为之骄傲的游戏,即使它并不总是与粉丝的期望相匹配,这也与我的愿景保持一致。

萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。对于机器负责人,成功正在实现导演的愿景。

我问了ōkami的成功,但现在我想询问您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立这些较新的工作室,这些工作室已经从Capcom分支出来了,因此从现在开始的10年后,您需要感觉自己做得好,以使您完成了任务?您是否认为您有一天可能会回到Capcom下?您是继续这种合作伙伴关系还是继续与他们进行更多游戏?还是您最终会开发自己的IP?那是什么样的?

萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头继续创建游戏。作为创作者,我们将继续努力,但目标是维持公司的游戏发展。

卡米亚(Kamiya):三叶草的未来涉及与志趣相投的人一起发展我们的团队。我的梦想是与分享我愿景的人合作,而不仅仅是从事特定游戏。

这三个都要求有机会通过直接向粉丝传达一条最终信息来关闭:

Hirabayashi:谢谢您的支持。我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心等待,因为我们将其栩栩如生。

萨卡塔(Sakata):这个项目是由我们对该系列的热爱驱动的。我们正在努力工作以满足每个人的期望。谢谢您的耐心配合。

Kamiya:这个项目对我来说是个人的,但是没有您的欢呼,这是不可能的。感谢所有人,Capcom和Machine Head为您的支持而努力。我们致力于创建每个人都可以享受的游戏。请期待它。

Hirabayashi :您的评论太完美了。那真的是你现在说话吗?

Kamiya: [笑]不,不,不,真的,我对每个人都很感激。