
Avowed的发布引发了RPG爱好者中的热烈辩论,尤其是当与贝塞斯达的开创性作品并列时,长老卷轴IV:遗忘。在他们的发射之间存在近20年的差距,许多游戏玩家都在思考是否避免了避免的差距,可以衡量其前任的传奇地位。
不可否认地展示了高级视觉效果,精致的力学和现代游戏元素。但是,有人认为遗忘的世界建设,沉浸式的品质和叙事仍然无与伦比。 Oblivion的开放世界设计,结合其令人难忘的任务和角色,创造了一种在发行后引起了玩家的共鸣的体验。
尽管有技术和设计的进步,批评家认为,避免复制遗忘的独特魅力的掉落。一些人将其归因于贝塞斯达的发展方法的转变,而另一些则强调了使创新与怀旧的吸引力之间的困难。
这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了该类型的演变。随着游戏社区继续权衡这两场比赛的优点,一个事实仍然不可否认:遗忘留下了持久的遗产,塑造了无数随后的头衔。是否愿意获得可比的好评仍然不确定。