隨著上古捲軸IV:Oblivion Remaster的重新製作,現已上市,數以百萬計的玩家再次潛入Bethesda心愛的開放世界角色扮演遊戲。隨著球迷的團聚,他們渴望與新移民分享建議,尤其是那些在二十年前錯過了原始經歷的人。
貝塞斯達(Bethesda)澄清說, 《遺忘》(Oblivion Remastered)是重製的,而不是翻拍,這意味著它保留了許多原始遊戲的怪癖,包括其有爭議的級別縮放系統。該系統的原始設計師最近將其標記為“錯誤”,在重新製作版本中仍然完好無損。結果,您發現的戰利品質量直接與角色的水平綁定,並且敵人也根據您的水平產生。
這種級別的擴展系統重新點燃了遺忘的退伍軍人之間的討論,他們現在向新移民提供了重要的技巧,尤其是關於城堡Kvatch。
***警告! **上古捲軸IV的破壞者:遺忘重新製作。 *