Pokémon uzun zamandır çocuk dostu çekiciliği ile kutlandı, tüm ana oyunları "Herkes İçin E" notu kazandı. Bu, her yaştan çocukların kendilerini Pikachu ve Eevee gibi sevgili karakterlere sahip Pokémon'un canlı dünyasına daldırabileceği anlamına gelir. Bununla birlikte, bu renkli evrenin yüzeyinin altında, bazı Pokémon'un şaşırtıcı derecede karanlık arka planları var. Kaçırma masallarından ürpertici cinayetlere kadar, bazı Pokédex girişleri ürkütücü ve macabre'ye girer ve franchise'ın tipik olarak neşeli tavrıyla keskin bir kontrast sunar.
IGN, en ürkütücü beş Pokédex girişini düşündüğümüzün bir listesini derledi, ancak bu sadece Pokémon dünyasının daha karanlık tarafına bir bakış. Onurlu sözler, franchise maskotuna karşı gizlice planlarken arkadaş edinmek için Pikachu olarak gizleyen Mimikyu; Karanlık sokaklarda sessizce takip etmek ve tek bir yalama ile ölümcül konvülsiyonlara neden olan Haunter; Pokémon Children's Cartoon'daki hikayesi, çocukları hayallerinde ziyafet çekmek için hipnotize etmeyi ve kaçırmayı içerir.
Cevaplar Sonuçlardrifloon --------Floaroma kasabasında mutlu bir Cuma oldu ve genç bir kız hafta sonu çiçek toplama macerasını hevesle bekledi. Valley Windworks, eşsiz çiçekleriyle, hedefiydi. Pokémon olmadan girişim riskine rağmen, sakin noktada güvende hissetti. Varışta, parıldayan bir mor balon olan Drifloon tarafından büyülendi. Enchanted, sadece ürkütücü yüzüyle tanışmak için ipini aldı. Balon onu çekerken, kız tehlikenin farkında olmadan güldü. İp bileğinin etrafında sıkıldı ve Drifloon, hafifliğini algıladı, yok olana kadar onu daha da çekti.
Balon Pokémon Drifloon, sevgili çocukluk oyuncağına ürpertici bir bükülme getiriyor. Pokédex girişleri hayalet kökenlerinden - "insanların ve Pokémon'un ruhları tarafından oluşturulan" - daha uğursuz notalara kadar değişir. "Onları çalmak için çocukların ellerine çekilir," diye uyarırken, diğeri ise, "bir balon için drifloon'u karıştıran ve ona tutunan herhangi bir çocuk kaybolabilir." Sadece Cuma günleri Valley Windworks'te görünen Drifloon'un akıl almaz masalları, görünüşte masum bir karşılaşmayı ürpertici bir gizeme dönüştürüyor.
Banette
Genç bir çocuğun sağlığı hızla kötüleşti ve ailesini çılgınca bıraktı. Ateşli durumunun ortasında, tek bir istek fısıldadı: "Bebeğim." Ona çeşitli oyuncaklar sunmasına rağmen, yatağının altında parlayan kırmızı gözlerle soluk, ürkütücü bebeği bulana kadar hepsini reddetti. Anne bunu yıllar önce attığı bir tane olarak tanıdı. Çocuk bunun için ulaştıkça, bebeğin tehditkar bakışları onu takip ediyor gibiydi ve bir terör anında pencereden atladı. Çocuğun durumu gizemli bir şekilde gelişti.
Marionette Pokémon Banette, intikamcı bir oyuncağın korku topunu somutlaştırıyor. Kökenleri Jessie'nin "Oyuncak Hikayesi 2" den yansıtıyor, ancak daha karanlık bir bükülme ile. Bir giriş, "Pokémon'u önemsiz olmaktan kin olan bir bebek. Onu bırakan çocuğu arıyor." Bir diğeri ürpertici bir şekilde, "Bu, atılan ve sahip olunan doldurulmuş bir oyuncak, intikamını kesin olarak atabilmesi için onu atan kişiyi arıyor." Banette'in intikam yöntemi, çocuğa zarar vermek için pimleri kendi içine yapıştırmayı, sadece sevgi veya zorlu enerjisini ortadan kaldırabilen gülümsemesini çözmeyi içerir.
Zımpara
Melemele Adası'ndaki Big Wave Plajı'nda, yaz güneşinde canlandırılan çocuklar, kum yayınları hazırladı. Dusk düştükçe, kararlı bir çocuk, etrafındaki değişen kumdan habersiz, işine devam etti. Boşluk ağzı ve ruhsuz gözleri olan bir sandcastle andıran bir Pokémon ortaya çıktı. Dostluk yaklaşımını yanlış yapan çocuk, sadece yaratık tarafından tüketilecek bir kürek için bir kürek için ulaştı. Sandygast, Sand Heap Pokémon, çocuğun oyununu bir kabusa dönüştürdü.
Sandygast'ın Pokédex girişleri, sahip olabilecekleri için kum höyüklerini sağlam bırakmaya karşı dikkat ediyor. Bir giriş, "Oynarken kum höyükleri inşa ederseniz, eve gitmeden önce onları yok ederseniz veya sahip olabilirler ve kumlu olabilirler." Bir diğeri uğursuz gerçeği ortaya çıkarıyor: "Sandygast esas olarak plajlarda yaşıyor. Ellerini ağzına koyan ve vücudunu büyütmeye zorlayan herkesin kontrolünü ele geçiriyor." Plaj kabusu olarak bilinen evrimi Palossand, kumu kurbanlarının ruhlarını tuzağa düşürmek ve boşaltmak için kullanıyor ve eylemlerinin korkunç bir hatırlatıcısı bırakıyor.
Fırfırlı
Undella kasabasının sessizliğinde, yaşlı bir kadın sabah yüzmesini istedi. Su daha serindi, ama yalnızlık buna değdi. Daha fazla ilerlerken, akım onu kıyıdan uzaklaştırdı. Yorgun, yüzen Pokémon Frillish ile karşılaştı. Başlangıçta, yardımına geldiğini düşündü, ancak destek için ona yapıştıkça kendini felç buldu. Frillish'in zehirli sokması onu hareketsiz hale getirdi ve onu sonuyla karşılaştığı sualtı inisine sürükledi.
Frillish'in görünüşte zararsız görünümü ölümcül doğasına inanıyor. Bir giriş, "Rakibinin vücuduna sarılmış ince, peçe benzeri kolları ile okyanus tabanına batıyor." Bir diğeri ürpertici bir şekilde, "İnce, peçe benzeri kollarının on binlerce zehirli sokması var. Avı zehirle felç ederler, sonra onları yüzeyin beş mil altındaki merdivenlerine sürüklerler." Frillish dehşeti, kurbanlarının derinliklerde boğulduklarında kaderlerinin tamamen farkında olmalarında yatmaktadır.
Froslass
Bir dağda şiddetli bir kar fırtınası sırasında bir kadının ağladığını duyan bir adam yardım etmeye cesaret etti. Fırtınadan kör olarak, sığınak arayarak bir mağaraya tökezledi. İçeride, mağara ürkütücü bir şekilde soğuktu, buz duvarları kapladı. Fenerini yakarken, buzun içinde sıkışmış dondurulmuş bedenleri keşfetti ve kaçmadan önce Froslass ortaya çıktı. Buzlu Pokémon, onu yerine donduran ürpertici bir nefes verdi ve onu inatında başka bir macabre dekorasyonuna dönüştürdü.
Japon Yōkai Yuki-Bonson ve Yunan Medusa'nın unsurlarını harmanlayan Froslass, unutulmaz bir varlıktır. Bir giriş, "Karlı bir dağda kaybolan bir kadının ruhu, bu pokémon haline gelen bir buzula sahipti. En çok keyif aldığı yiyecek, erkeklerin ruhlarıdır." Blizzards sırasında yakışıklı erkekleri hedefler, onları dondurur ve dondurulmuş "dekorasyonlar" koleksiyonuna ekler. Froslass'ın ürpertici varlığı ve metodik yaklaşımı onu gerçekten dehşet verici bir Pokémon yapar.